YouTube блогер ETA PRIME предложил необычный вариант использования второй видеокарты в современном игровом ПК. Время мульти-GPU конфигураций давно прошло и в современных играх невозможно задействовать несколько видеокарт для повышения производительности, однако с помощью стороннего программного обеспечения Lossless Scaling можно задействовать вторую видеокарту для генерации кадров, что и продемонстрировал блогер на примере связки NVIDIA GeForce RTX 3060 и бюджетной Intel Arc A380, не требующей дополнительного питания.
После установки нескольких видеокарт в систему в настройках Windows 11 основной нужно выбрать самую производительную, в данном случае это GeForce RTX 3060. Напротив, в настройках Lossless Scaling основной видеокартой выбирается Intel Arc A380 — она будет генерировать дополнительные кадры.
ETA PRIME продемонстрировал на примере Borderlands 4 и Cyberpunk 2077, как буквально в пару-тройку кликов количество кадров в играх можно повысить в несколько раз. Блогер не заострял внимание на качестве итогового изображения, но, судя по видео, никаких серьёзных негативных изменений в качестве картинки не наблюдалось, хотя стоит отметить, что реализация Lossless Scaling по качеству должна уступать таким продвинутым апскейлерам, как NVIDIA DLSS и AMD FSR. Что касается задержки ввода, по субъективной оценке блогера, основанной только на ощущениях от игрового процесса, в режиме генерации кадров x2 задержка увеличилась незначительно.