Библиотеки FidelityFX SDK можно использовать для ручного обновления FSR 3.1 до 4 в отдельных играх

Эту возможность обнаружили после выхода AMD FidelityFX SDK 2.0.
29 августа 2025, пятница 17:41
molexandr для раздела Блоги

С недавним выходом комплекта для разработки AMD FidelityFX SDK 2.0 может появиться возможность ручного обновления технологии FIdelityFX Super Resolution (FSR) до новейшей версии путём замены файлов библиотек, сообщает VideoCardz. Для этого файлы библиотек FSR 4 из состава нового SDK нужно переименовать в соответствии с именами поставляемых с игрой, а затем скопировать их в папку игры, заменив старые файлы (конечно, лучше сделать их резервную копию, на случай, если что-то пойдёт не так).

Источник изображения: Abdullah Abid, Unsplash (отредактировано)

По слухам, трюк работает для игр, которые уже поддерживают FSR 3.1 или более новую версию технологии. Один из тестировщиков подтвердил успешность эксперимента в Horizon Zero Dawn Remastered, где в меню графических настроек отобразилась информация об используемой FSR 4.0.2. Также пользователи Linux подтвердили, что в Proton новая версия FSR 4.0.2 работает без проблем.

Вероятно, пользу из этого могут извлечь разработчики сторонних утилит, предназначенных для внедрения современных апскейлеров в не самые новые игры, а также в игры, где ассортимент этих апскейлеров может быть ограничен. Также в определённых случаях возможность ручного обновления может позволить энтузиастам быстрее получить доступ к новой версии технологии в играх, если обновление драйвера AMD задерживается. В иных случаях можно использовать встроенную в драйвер AMD возможность переопределения версии FSR.