Moore's Law Is Dead: графика PlayStation 6 в растеризации может быть в 3 раза быстрее PlayStation 5

А потребление энергии снизится.
1 августа 2025, пятница 17:20
molexandr для раздела Блоги

Инсайдер Moore’s Law Is Dead рассказал о потенциальных характеристиках игровых консолей PlayStation 6, ссылаясь на информацию из закрытой презентации AMD от 2023 года, сообщает Wccftech. Авторы ресурса отмечают, что информация с тех пор уже могла измениться, тем не менее, целевые показатели производительности могут быть интересны.

Источник изображения: Jaromír Kavan, Unsplash (отредактировано)

Если верить инсайдеру, PlayStation 6 получит многокристальный чип AMD, который объединит 8 ядер Zen 6, от 40 до 48 вычислительных блоков UDNA (RDNA 5) с тактовой частотой более 3 ГГц. Это меньше, чем 60 вычислительных блоков в PlayStation 5 Pro, но они будут работать гораздо быстрее за счёт архитектурных улучшений и более высокой частоты. По предварительным прогнозам, производительность в растеризации будет более чем в три раза выше, чем у базовой PlayStation 5, и примерно вдвое выше, чем у новой PlayStation 5 Pro.

Шину памяти якобы урежут до 160 или 192 бит, однако за счёт применения более быстрой памяти GDDR7 итоговое значение пропускной способности будет больше, чем в PlayStation 5 Pro. Энергопотребление консоли должно снизиться до 160 Вт.

Портативная PlayStation нового поколения под кодовым названием Canis может получить монолитный чип AMD с четырьмя ядрами Zen 6c, интегрированную графику с количеством вычислительных блоков от 12 до 20, работающую на частоте в диапазоне 1,6…2,2 ГГц, и LPDDR5X-7500 оперативную память. Графическая производительность в растеризации должна быть примерно вдвое ниже, чем у базовой PlayStation 5, однако благодаря новой архитектуре консоль якобы обеспечит тот же уровень производительности в трассировке лучей.

По слухам, производство консолей может начаться в середине 2027 года, презентация может быть запланирована на конец 2027 или начало 2028 года.