Уважаемые господа оверклокеры! Не кажется ли Вам, что Radeon HD 4650/4670 на самом деле имеет все же
20 TMU вместо
32, т. е. урезан ровно в 2 раза по этому показателю в сравнении с HD 4850/4870, у которого
40 TMU и 16 ROPs
? Такой вывод напрашивается после изучения скринов программы GPU-Z из статей
Jordan'а и
Gljukats'а:
Обратите внимание на Texture Fillrate - в первом случае 15.6 GTexels/s, во втором - 15.0 GTexels/s, т. е. 780 х
20 = 15600 MTexels/s и 750 х
20 = 15000 MTexels/s. Так же для сравнения привожу скрин для HD 4850, где его 27.4 GTexels/s получаются как 685 х
40 = 27400 MTexels/s:
Может объяснит кто-нибудь, правильно ли я считаю? Или может GPU-Z ошибается?
Добавлено: 21 октября 2009г. Так как убедительного ответа мне никто не дал, пришлось обратиться к человеку, имеющему Radeon HD 4670. Им оказался
Почти Монах, который любезно предоставил результаты тестов Fill Rate (Single-Texturing) и Fill Rate (Multi-Texturing) из 3DMark'ов. Видеокарта тестировалась на родных частотах - 750/2000. Вот их результаты:
2003 Fill Rate (Single-Texturing) - 3825,205 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) - 12513,727 MTexels/s
2005 Fill Rate (Single-Texturing) - 4120,602 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) - 13124,964 MTexels/s
2006 Fill Rate (Single-Texturing) - 3626,465 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) - 11923,234 MTexels/s
Затем я сравнил Fill Rate, полученный на 4670 с референсной 4850 (625/2000):
2006 Fill Rate Single Texturing 7296,082 MTexels/s
Fill Rate Multi Texturing 19775,393 MTexels/s
Отсюда можно легко подсчитать эффективность текстурных блоков обеих карт в 3DMark'06:
15.90 т.б. вместо 32 - HD 4670
31.64 т.б. вместо 40 - HD 4850
На сайте iXBT, изучая внимательно RV770 обнаружил фразу:
цитата:
В новом чипе и тексели и вершины выбираются одними и теми же блоками...
С другой стороны, каждый из 40 блоков текстурирования в RV770 стал несколько слабее, чем каждый из 16-ти в RV670, но увеличенное их количество, вместе с повышенными частотами, должно дать приличный прирост скорости текстурирования.
Всё с того же iXBT - texel rate
4850:
цитата:
RV770 в нашем тесте выбирает лишь около 27 текселей за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации, не дотягивая до 40 теоретических.
А вот результаты texel rate
4670:
цитата:
Получается, что RV730 выбирает менее 16 текселей за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации, что значительно ниже теоретических цифр, т. е. меньше 32-ух.
Вывод: Мдааа... Ну и намудрили инженеры ATI.
to be continued...
Обсудить эту писанину можно и нужно
тут.