Запись №3: Так сколько же TMU у RV730 ???

Уважаемые господа оверклокеры! Не кажется ли Вам, что Radeon HD 4650/4670 на самом деле имеет все же 20 TMU вместо 32, т. е. урезан ровно в 2 раза по этому показателю в сравнении с HD 4850/4870, у которого 40 TMU и 16 ROPs ? <br/>Такой вывод напрашивается после изучения скринов программы GPU-Z из статей Jordan'а и Gljukats'а: <br/><br/><img src="http://www.overclockers.ru/images/lab/2008/10/09/4670/27_467_gpu-z.png" vspace="3"> <br/><br/>Обратите внимание на Texture Fillrate - в первом случае 15.6 GTexels/s, во втором - 1...
24 октября 2008, пятница 22:19
magix для раздела Блоги
Уважаемые господа оверклокеры! Не кажется ли Вам, что Radeon HD 4650/4670 на самом деле имеет все же 20 TMU вместо 32, т. е. урезан ровно в 2 раза по этому показателю в сравнении с HD 4850/4870, у которого 40 TMU и 16 ROPs ?
Такой вывод напрашивается после изучения скринов программы GPU-Z из статей Jordan'а и Gljukats'а:



Обратите внимание на Texture Fillrate - в первом случае 15.6 GTexels/s, во втором - 15.0 GTexels/s, т. е. 780 х 20 = 15600 MTexels/s и 750 х 20 = 15000 MTexels/s. Так же для сравнения привожу скрин для HD 4850, где его 27.4 GTexels/s получаются как 685 х 40 = 27400 MTexels/s:



Может объяснит кто-нибудь, правильно ли я считаю? Или может GPU-Z ошибается?

Добавлено: 21 октября 2009г.

Так как убедительного ответа мне никто не дал, пришлось обратиться к человеку, имеющему Radeon HD 4670. Им оказался Почти Монах, который любезно предоставил результаты тестов Fill Rate (Single-Texturing) и Fill Rate (Multi-Texturing) из 3DMark'ов. Видеокарта тестировалась на родных частотах - 750/2000. Вот их результаты:

2003
Fill Rate (Single-Texturing) - 3825,205 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) - 12513,727 MTexels/s

2005
Fill Rate (Single-Texturing) - 4120,602 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) - 13124,964 MTexels/s

2006
Fill Rate (Single-Texturing) - 3626,465 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) - 11923,234 MTexels/s

Затем я сравнил Fill Rate, полученный на 4670 с референсной 4850 (625/2000):

2006
Fill Rate Single Texturing 7296,082 MTexels/s
Fill Rate Multi Texturing 19775,393 MTexels/s

Отсюда можно легко подсчитать эффективность текстурных блоков обеих карт в 3DMark'06:
15.90 т.б. вместо 32 - HD 4670
31.64 т.б. вместо 40 - HD 4850

На сайте iXBT, изучая внимательно RV770 обнаружил фразу:
цитата:
В новом чипе и тексели и вершины выбираются одними и теми же блоками...
С другой стороны, каждый из 40 блоков текстурирования в RV770 стал несколько слабее, чем каждый из 16-ти в RV670, но увеличенное их количество, вместе с повышенными частотами, должно дать приличный прирост скорости текстурирования.

Всё с того же iXBT - texel rate 4850:
цитата:
RV770 в нашем тесте выбирает лишь около 27 текселей за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации, не дотягивая до 40 теоретических.

А вот результаты texel rate 4670:
цитата:
Получается, что RV730 выбирает менее 16 текселей за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации, что значительно ниже теоретических цифр, т. е. меньше 32-ух.

Вывод: Мдааа... Ну и намудрили инженеры ATI.

to be continued...

Обсудить эту писанину можно и нужно тут.