Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Редакция IGN убеждена: большинству игроков вовсе не нужно выкручивать все ползунки на максимум, чтобы наслаждаться отличной графикой. Современные технологии апскейлинга уверенно держат планку качества, а визуальная разница между «ультра» и «высокими» настройками в реальном геймплее зачастую почти незаметна — её придётся специально выискивать даже на скриншотах.
В качестве наглядного примера журналисты сравнили картинку в четырёх популярных проектах — Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy и Final Fantasy VII Rebirth. Тестирование проводилось в разрешении 4K на компьютере с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D и видеокартой Radeon RX 7900 XTX.
Результаты показали: снижение графических пресетов редко даёт радикальные визуальные потери, зато ощутимо поднимает частоту кадров — а для многих геймеров именно плавность картинки важнее пары дополнительных деталей освещения или текстуры.
В своей статье автор акцентирует внимание на том, что задача сравнений — не принизить значимость максимальных настроек, а продемонстрировать, что снижение производительности из-за них зачастую просто не имеет смысла.
Согласно его мнению, некоторые «ультра» параметры изначально разрабатываются скорее для впечатляющих маркетинговых материалов и для того, чтобы стать целью для энтузиастов, чем для того, чтобы действительно улучшить игровой процесс.
По словам обозревателя IGN, переплачивать за топовое железо ради минимальных визуальных улучшений нет особого смысла, поскольку подавляющее большинство игроков практически не теряет в качестве картинки, оставаясь на высоких настройках. При этом экономия значительной суммы денежных средств позволяет собрать сбалансированную систему, где высокая частота кадров делает игровой процесс ощутимо приятнее.