Тестирование производительности World of Tanks 2.0 на слабом железе в Windows и Linux

На европейских серверах состоялся релиз крупного обновления игры до 2.0 версии, которое считается новым фундаментом для дальнейшего развития игры
7 сентября 2025, воскресенье 07:10
lighteon для раздела Блоги

Введение

3 сентября 2025 года на европейских серверах состоялся релиз крупного обновления игры до версии 2.0, которое находилось в разработке несколько лет. Была добавлена ветка танков 11 уровня с уникальными механиками и системами улучшений, обновлен ангар, произведен глобальный ребаланс техники, а так же многое другое.

Как известно подобные нововведения в сетевых играх способны сильно изменить её в плане производительности не в лучшую сторону, поэтому ознакомиться с текущей производительностью игры на слабой системе является востребованной задачей. А так же, ввиду стремительного развития операционных систем на базе Linux и улучшения игровой производительности, провести замеры и в этой среде.

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Core i7 3770;
  • Материнская плата: ASUS P8Z77-V LK;
  • Оперативная память: 16Гб DDR3 1600МГц Hynix @ 2000 МГц (11-13-12-28);
  • Видеокарта: Intel HD 4000 и ASUS Radeon RX 470 4Gb;
  • Жесткий диск: SATA III SSD Digma Eun P1 DGSR2256GP13T 256Гб + SATA III Western Digital WDC WD10EZEX 1Тб;
  • Операционные системы: Windows 11 24H2 IoT Enterprise LTSC и Manjaro 25.0.7.

Данную конфигурацию уже сложно относить к игровым, так как современные игры все чаще и чаще требуют набора инструкций AVX2 у процессора, чем данный не располагает. А так же на рынке уже вовсю используется оперативная память стандарта DDR5 и видеокарты с поддержкой DXR и трассировки пути. Но так как мы тестируем сетевую игру, графический движок которой с текущим обновлением не получил глобальных изменений, то текущая конфигурация до сих пор поддерживается разработчиками игры и позволяет комфортно играть в неё даже на ультра настройках в FHD разрешении. Обе операционные системы настроены для оптимального уровня быстродействия. В Windows 11 отключены автообновления, защитник и сборщик телеметрии, а также отключены защиты от Meltdown и Spectre. В Manjaro отключены всевозможные защиты от процессорных уязвимостей и отключена прозрачность интерфейса для меньшего жора видеопамяти.

Методика тестирования

Тестировать будем в двух разных разрешениях и двух разных установок графических настроек. Для встроенной графики - при разрешении 1366х768, при самых низких настройках, с максимальным углом обзора, и 100% рендером. Для дискретной графики - при разрешении 1920х1080, при самых высоких настройках, с максимальным углом обзора, и 100% рендером. Оба тестовых замера будут проведены в реплее карты «Энский регион» с техникой 11 уровня.

Тестирование встроенной графики

Intel HD 4000 - это первая интегрированная графика Intel в процессор с поддержкой DirectX 11. Интегрированная графика в большинстве случаев не блещет производительностью, поэтому тестирование производилось на низком разрешении и при самых низких настройках.

При тестировании в среде Linux не получилось запустить игру, так как Linux использует при рендеринге Vulkan Api. Возможно игра способна запуститься на встроенной графике в среде Linux, при использовании специализированной версии «Sarek», рассчитанной для устройств не поддерживающих Vulkan 1.3 версии и выше. Актуальная версия Vulkan = 1.4, которую использует Mesa 3D версии 25.2.

Производительность в среде Windows не опускается до уровня слайд-шоу и держится на играбельном уровне.

Тестирование дискретной графики

Во время тестирования игры при использовании дискретной графики, оба варианта демонстрируют практически идентичную производительность.

Уровень производительности при этом держится свыше 60 кадров, что позволяет более чем комфортно участвовать в боях в этой популярной онлайн игре.

Заключение

Недавно вышедшее глобальное обновление игры до сих пор позволяет комфортно играть в игру даже на устаревшей системе со встроенной графикой. Основной причиной этого является два фактора. Первый - это то, что большинство сетевых игр не требовательны к производительности игровых комплектующих. А второе - это отсутствие глобальных обновлений графического движка игры. В том же War Thunder уже вовсю используется DX12 рендер. World of Tanks пока не последовали примеру отечественной игры от Gaijin Entertainment.