Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Энтузиасту удалось запустить технологию NVIDIA DLSS Frame Generation на видеокартах серии GeForce RTX 20. Проект тестировался на модели RTX 2060 Max-Q в обновленной версии The Witcher 3 с использованием DirectX 12. В игре удалось активировать опцию генерации кадров и повысить частоту смены кадров.
Источник: Videocardz
Эта работа стала продолжением недавних экспериментов с видеокартами GeForce RTX 30, в ходе которых энтузиасты смогли запустить фирменный конвейер NVIDIA DLSS Frame Generation на архитектуре Ampere и расширить его функциональность до Multi Frame Generation. Новая реализация для архитектуры Turing фактически представляет собой ответвление того проекта, адаптированное для более старого поколения RTX 20. Единственное отличие заключается в том, что на данный момент для RTX 20 доступна лишь генерация одного дополнительного кадра.
Мод использует стандартный компонент среды выполнения NVIDIA "nvngx_dlssg 310.1", но заменяет оригинальные ядра графического процессора версиями, скомпилированными для архитектуры SM75. Пакет также изменяет проверки архитектуры и при необходимости маскирует GPU Turing в качестве модели Ada, что позволяет инициализировать среду выполнения DLSS-G.
Источник: Github
Пользователь Reddit с видеокартой RTX 2060 сообщает, что DLSS Frame Generation отлично работает в режиме 2X, тогда как в режиме 3X наблюдаются артефакты, а режим 4X работает некорректно. Пользователь также отмечает, что производительность в этом случае немного ниже, чем при использовании генерации кадров FSR.
Поступают также другие сообщения о проблемах с корректной работой функции, так что выборка для тестирования пока невелика. Пользователи сообщают о проблемах совместимости в некоторых играх, а значит, это решение пока нельзя назвать надежным и готовым к внедрению для видеокарт RTX 20.