☰
︎

DLSS 5 Autopilot расширяет возможности нейронного рендеринга для большего количества игр

Инструмент позволяет снизить потерю производительности при использовании DLSS 5.
7 сентября 2026, понедельник 23:44
goldas для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Модификация DLSS 5 продолжает быстро развиваться и DLSS5-Autopilot теперь упрощает тестирование нейронного рендеринга в играх без официальной поддержки. Инструмент может автоматически настраивать несколько методов, разработанных сообществом, включая новый вариант Neural Upstream, который изменяет место выполнения модели нейронного рендеринга в конвейере рендеринга.

Источник: Videocardz

Обычный модифицированный вариант может запускать нейронный рендеринг после DLSS Super Resolution, это означает, что сеть должна обрабатывать конечное выходное разрешение. Neural Upstream же применяет эффект при более низком внутреннем разрешении, а затем отправляет результат через DLSS Super Resolution.

Это может существенно повлиять на производительность. Тест на RTX 4080 в Assassin’s Creed Shadows в разрешении 4K с DLSS Performance показал около 63 FPS без нейронного рендеринга, 31 FPS с обычным вариантом и примерно 50 FPS с Neural Upstream. Метод также был протестирован в GTA V Enhanced и Bright Memory: Infinite, а пользователи сообщали о результатах в таких играх, как Cyberpunk 2077 и Stalker 2.

Источник: Videocardz

Сотрудники портала Videocardz также протестировали DLSS5-Autopilot в Company of Heroes 3 и Need for Speed Hot Pursuit Remastered. Need for Speed показала лучшие результаты и оставалась играбельной при частоте кадров около 30 FPS на ноутбуке с видеокартой RTX 3070. Эффект нейронного рендеринга также был более заметен. В Company of Heroes 3 в основном наблюдались изменения цветокоррекции и некоторых текстур, а производительность была слишком низкой для комфортной игры. 

Стоит иметь в виду, что следует быть осторожным, прежде чем экспериментировать со случайными играми. Протестированные игры имеют онлайн-функциональность, и эти инструменты используют внедрение DLL, ReShade и другие механизмы рендеринга, которые могут активировать античит-системы или системы проверки целостности данных. Поэтому не рекомендуется тестировать моды DLSS 5 в многопользовательских играх или в играх, защищенных античитерскими системами.