Платим блогерам
Блоги
ddr77
Новинка от Bloober Team делает ставку на разнообразие противников и стратегическое взаимодействие с ними
реклама

Bloober Team, известная по предыдущим проектам в жанре хоррора, опубликовала новый дневник, раскрывающий детали боевой системы Cronos: The New Dawn. В нём команда объяснила, что при создании игры сделала упор на стратегический подход к каждому столкновению, где важно не только количество патронов или уровень подготовки героя, но и поведение врагов.
Все противники в игре относятся к группе Orphans, но при этом имеют разные роли: одни атакуют в лоб, другие действуют на расстоянии, третьи — выступают в роли тяжёлых юнитов, цель которых — забрать ваши ресурсы. Особенностью стало их умение соединяться друг с другом, усиливаясь за счёт убитых товарищей. Таким образом, даже уничтоженный враг может стать частью более опасного противостояния.

Каждый бой в Cronos: The New Dawn спроектирован вручную, что позволяет использовать окружение в своих интересах. Например, можно подстрелить ёмкость с горючим или заманить врага в засаду. Также доступны варианты как ближнего боя, так и дальнего взаимодействия, в зависимости от комплектации оружия и игрового стиля пользователя. Система прогресса включает древо улучшений, где можно модифицировать вооружение, оборудование и защитный костюм.

Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости