Команда Community Shaders представила новую функцию для игры The Elder Scrolls V: Skyrim, которая добавляет освещение неба. Данная функция, называемая Skylighting, улучшает реалистичность игры, создавая динамические тени от облаков и повышая контрастность в местах, где прямое освещение отсутствует. Она отличается от подобной функции, доступной через ENB Бориса Воронцова, так как позволяет освещать небо со всех сторон и не выключается в определенные моменты цикла дня и ночи.
Однако, текущая реализация Skylighting может приводить к скачкам FPS, но команда планирует исправить этот недостаток в будущих обновлениях. Кроме того, эта новая функция взаимодействует с другими функциями Community Shaders, например, эффекты влажности не применяются к сухим областям.
Ранее Skylighting уже была доступна в Skyrim через ENB, но ее реализация отличается от той, что представила команда Community Shaders. ENB более требователен к ресурсам и освещает небо только с одного направления.
Общее мнение среди фанатов Skyrim о новой функции Skylighting положительное, так как эта функция значительно улучшает графику игры и добавляет дополнительный уровень реализма. Команда Community Shaders сообщила, что они будут продолжать работать над улучшением и добавлением новых функций в игру.
Блоги
Команда Community Shaders выпустила новую функцию для игры The Elder Scrolls V Skyrim, добавляющую окклюзию неба, что улучшает реалистичность и контрастность в местах с отсутствием прямого освещения.

