Bloober Team, известная по предыдущим проектам в жанре хоррора, опубликовала новый дневник, раскрывающий детали боевой системы Cronos: The New Dawn. В нём команда объяснила, что при создании игры сделала упор на стратегический подход к каждому столкновению, где важно не только количество патронов или уровень подготовки героя, но и поведение врагов.
Каждый бой в Cronos: The New Dawn спроектирован вручную, что позволяет использовать окружение в своих интересах. Например, можно подстрелить ёмкость с горючим или заманить врага в засаду. Также доступны варианты как ближнего боя, так и дальнего взаимодействия, в зависимости от комплектации оружия и игрового стиля пользователя. Система прогресса включает древо улучшений, где можно модифицировать вооружение, оборудование и защитный костюм.