Компания NVIDIA представила новую технологию масштабирования DLSS 4, которая обещает увеличить производительность на графических процессорах RTX 50 в восемь раз по сравнению с предыдущей версией DLSS 3. Основной новинкой DLSS 4 является поддержка функции Multi Frame Generation, которая позволяет генерировать до трех дополнительных кадров на каждый рендеринг, что значительно увеличивает частоту кадров в играх и приложениях.
Технология DLSS 4 обладает улучшенной масштабируемостью и поддержкой для графических процессоров RTX 20 и выше. Это означает, что даже пользователи более старых видеокарт получат улучшенное качество масштабирования и повышенную производительность. Кроме того, NVIDIA обещает, что более 75 игр и приложений получат поддержку Multi Frame Generation, что позволит им достичь еще более высокой производительности на графических процессорах RTX 50.
DLSS Multi Frame Generation работает вместе с другими технологиями DLSS и способствует увеличению изображений высокого разрешения, делая их более четкими и детализированными. В дополнение к этому, новая технология также улучшает качество апскейлинга, обеспечивая играм более реалистичный и детализированный вид.