Это перевод официального FAQ по картам nVidia RIVA 128/ZX/TNT. Зачем? Да просто нечем было заняться ;-)
RIVA 128/ZX/TNT FAQ
1. Поддерживается ли RIVA 128 операционными системами не-Windows?
2. Поддерживает ли RIVA 128 режим AGP 2X?
3. Как отключить сглаживание на RIVA 128 и 128ZX?
4. Где можно найти независимый онлайн-обзор RIVA 128?
5. Почему RIVA 128 поддерживает только 4МБ видеопамяти?
6. Разгружает ли модуль "полигонов с плавающей точкой" RIVA 128 процессорный блок работы с плавающей точкой (FPU)?
7. Как работает RIVA 128 с различными процессорами?
__________________________________________
1. Поддерживается ли RIVA 128 операционными системами не-Windows? Драйвер для Linux разрабатывается независимо от NVIDIA и официально не поддерживается. Драйвер доступен по адресу
http://www.suse.de/XSuSE/XSuSE_E.html (
сейчас уже переехал). Linux-драйвер для TNT -
http://glx.on.openprojects.net. NVIDIA планирует ввести поддержку Linux в будущих продуктах.
2. Поддерживает ли RIVA 128 режим AGP 2X? RIVA разрабатывалась в оглядке на чипсет Intel 440LX. Он содержит сложный движок DMA и оптимизацию архитектуры кэша/буфера, а также поддерживает необходимую скорость передачи данных и постоянный поток данных внутри графического потока. Режим AGP 1X для 128-ой серии - это гораздо больше полосы пропускания, требуемой для выполнения данных задач.
3. Как отключить сглаживание на RIVA 128 и 128ZX? На RIVA 128 и 128ZX это сделать невозможно.
4. Где можно найти независимый онлайн-обзор RIVA 128?
http://www.tc.umn.edu/~reda0003/Zone128/ - Zone 128
http://www.riva128.com - RIVA128.com
http://www.midtnweb.com/rivaextreme/ - RIVA Extreme
http://pages.prodigy.net/babblin5/Main.html - Домашняя страница RIVA
http://sysdoc.pair.com/agp-video.html - Путеводитель аппаратного обеспечения Тома
http://www.jpa.com/benchmarks/home.html - Jon Peddie Associates - Страница сравнения производительности
http://www.pcme.com/HARDWARE/3DPT6/3dpt6.htm - Обзор восьми 3D-ускорителей
http://www.hal-pc.org/~kraemer/ - Независимый обзор RIVA 128
http://www.rivazone.com/ - Группа пользователей RIVA 128
http://www.monmouth.com - Страница обзоров основных "железок"
(Мне лениво проверять жизнеспособность ссылок.) 5. Почему RIVA 128 поддерживает только 4МБ видеопамяти?
RIVA 128 предназначается в основном для общепотребительского рынка, поэтому необходим баланс производительности и цены. Так как RIVA 128 единственная, способная хранить текстуры в неэкранной памяти и на PCI, и на AGP платформах, мы не видим необходимости нагружать графическую карту дополнительной памятью за дополнительные деньги. С действительно ограниченной системной текстурной памятью при целевом, дважды буферизованном, разрешении 800х600 в 16-битном цвете, 4МБ - это идеальный объём видеопамяти.
6. Разгружает ли модуль "полигонов с плавающей точкой" RIVA 128 процессорный блок работы с плавающей точкой (FPU)? Модуль работы с плавающей точкой RIVA 128 - это выделенный модуль работы с треугольниками. Процессору не нужно заниматься трансформациями и вычислением освещения. Так как RIVA 128 берёт на себя работу с треугольниками, процессор может обрабатывать больше треугольников, таким образом увеличивая точность геометрический вычислений и частоту кадров.
7. Как работает RIVA 128 с различными процессорами? RIVA 128 разрабатывалась для машин уровня Pentium / Pentium II. Это полноценная архитектура 100MHz 128 бит., способная выполнять 5 Гигафлоп и 15 миллиардов операций в секунду (
чешет в затылке - раньше разделяли операции с плавающей точкой и с целыми числами при определении производительности?), выдающая максимальное 2D и 3D-ускорение для всех приложений, независимо от используемого процессора. Тем не менее, для того, чтобы карта показала всё, на что она способна, RIVA 128 лучше использовать с процессорами уровня Pentium II 300MHz и выше.
___________________________
Оригинальный материал:
http://developer.nvidia.com/object/RIVA_128_FAQ.html Дата оригинального материала: 12 сентября 1999 года