В интервью AUTOMATON, проведённом по электронной почте, продюсер MAGES. Тацуя Мацубара и сценарист Наотака Хаяси рассказали, что проект призван перезапустить серию Science Adventure. Мацубара назвал RE:BOOT флагманским проектом, а решение переработать персонажей было принято после обсуждений с дизайнером huke. К ремейку команда подошла как к новой игре, создаваемой с нуля.
Консольные версии STEINS;GATE RE:BOOT для PlayStation 5, Nintendo Switch/Switch 2 и Xbox Series X|S выйдут 29 октября, тогда как на ПК игра доступна в Steam с августа 2026 года. Ремейк обновляет научно-фантастическую визуальную новеллу 2009 года и включает переработанный дизайн персонажей, анимацию E-mote, новые фоны и диалоги, сохраняя сюжетную основу STEINS;GATE ELITE (предыдущего ремастера игры).
Источник изображения: MAGES.
Разработчики отметили тёплый приём аудиторией игры. Мацубаре особенно запомнились игроки, знакомые с историей только по аниме и удивлённые тем, насколько подробно игра объясняет сюжет. Хаяси порадовало, что среди игроков есть не только новички, но и ветераны оригинала, которые тщательно сравнивают, какие фрагменты текста сохранили, вернули или убрали относительно оригинальной версии и ELITE.
Крупнейшим сюжетным дополнением стал маршрут Моеки по мировой линии Гамма. По словам Хаяси, идея опирается на аудиодраму 2010 года, выпущенную на CD, которую не переносили в другие форматы и которая сейчас труднодоступна. Он назвал новый эпизод самым суровым маршрутом в истории и добавил, что тот глубже раскрывает судьбу Окабе и не выглядит чужеродным элементом.
Источник изображения: MAGES.
Сценарий переработали, чтобы улучшить темп и читаемость. Хаяси сказал, что команда сосредоточилась на нарочито пафосных репликах Окабе в духе «тюнибё» и сократила отступления в диалогах, вызывавшие критику с 2009 года. За основу взяли текст ELITE и восстановили фрагменты, вырезанные из более ранних версий, если те казались интересными или полезными. В тексте сохранили интернет-сленг эпохи, а устаревшие слова не вырезали, чтобы не потерять атмосферу. Вместо этого для современных игроков добавили подсказки с пояснениями. Новый сленг, появившийся после 2010 года, в игру намеренно не добавляли.
По словам Мацубары, персонажей хотели сделать визуально современными, но по-прежнему мгновенно узнаваемыми. Задержка релиза позволила команде расширить задуманное: всё перерисовали и пересобрали заново, начиная с раскадровок сюжетных иллюстраций. Когда персонажи в E-mote ожили, разработчики добавили анимацию и сюжетным иллюстрациям.
Источник изображения: MAGES.
В ремейке воссоздаётся Акихабара примерно 2010 года: собрали множество справочных фотографий и следили, чтобы в кадр не попало ничего, чего тогда не существовало. Особенно трудно пришлось с крышей Radio Kaikan — материалы искали до самого конца разработки. Активацию PhoneWave и подобные эффекты переделали в систему частиц, работающую в реальном времени, вместо заранее отрендеренных роликов, причём электрические разряды теперь возникают и перед персонажами.
Мацубара отдельно выделил работу актёров озвучения, чьё мастерство за 17 лет стало только тоньше. Записи велись с каждым актёром отдельно, но исполнение настолько убедительно, что создаётся ощущение прямого диалога между персонажами.
Хаяси считает RE:BOOT окончательной версией, особенно по персонажам, чьи образы дорабатывались в течение 17 лет в сиквелах, спин-оффах и адаптациях. Мацубара добавил, что команда обсуждает планы нового проекта Science Adventure, а Хаяси отметил, что планирование ведётся вместе с оригинальным создателем Чиёмару Шикурой.

