☰
︎

Стратег Xbox заявил, что три человека с помощью ИИ смогут выпустить AA- или AAA-игру за год

Спор разгорелся вокруг влияния генеративных моделей на творческий труд и готовности индустрии открыто признавать их применение.
19 октября 2026, понедельник 16:53
cheremaxa для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Брэндон Стирруп, старший менеджер по бизнес-стратегии Xbox, считает, что благодаря использованию ИИ команда из двух-трёх человек способна выпустить игру уровня AA или AAA примерно за год. По его мнению, в 2026 году ни одна компания не может планировать будущее без генеративных моделей, а план, в котором для них не нашлось места, неполон.

Источник изображения: Xbox

В Twitter/X Стирруп рассказал, что собрал игру за два дня с помощью нейросетей, хотя практического опыта в разработке у него не было. По его словам, многие сотрудники Xbox уже пользуются ИИ, но предпочитают об этом не говорить. Игровую индустрию он назвал единственной отраслью, где выступают против таких инструментов или скрывают их применение, тогда как в других сферах «признают реальность».

В октябре Microsoft объявила о создании Xbox Labs, чтобы сосредоточить усилия на быстром прототипировании и экспериментах с новыми технологиями. Некоторые восприняли высказывания Стиррупа как предупреждение о рисках для занятости сотрудников компании, однако компания эти слова не подтвердила. В пример он также привёл недавние неофициальные браузерные порты Halo: Combat Evolved и GTA: Vice City, собранные с помощью ИИ. По его словам, работу, которая прежде занимала у команды портирования месяцы, теперь можно сделать за выходные.

Заявления Стиррупа вызвали неоднозначную реакцию: многие по моральным соображениям всё ещё остаются категорически не готовы принимать игры и другие продукты, созданные с применением нейросетей. Ожидается, что в ближайшем будущем ИИ полностью изменит разработку игр, и компании вроде Epic Games и Microsoft уже активно продвигают его внедрение. Критики подобного подхода утверждают, что у игр есть художественная ценность, которую генеративные модели не способны воссоздать, даже если те позволяют небольшим командам быстро выпускать проекты один за другим. В пример приводились Palworld и Slay the Spire 2, которые создавались без применения ИИ и оказались успешными.