Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Sonic — одна из самых узнаваемых игровых серий Sega, существующая уже более трёх десятилетий. За это время серия пережила взлёты, спады и смену поколений консолей, а её герой стал одним из символов индустрии.
Глава Sonic Team Такаси Иидзука выступил на Tokyo Game Show. Он заявил, что Sonic для него «как собственный сын», и отметил, что франшиза старше его собственных детей. 56-летний разработчик указан в титрах почти всех основных игр Sonic с начала 1990-х. К моменту выхода первого игрового фильма серия приближалась к 30 годам.
На шоу Иидзука коснулся внутренних решений Sega. «В худшие времена руководство говорило мне, что нам следует отменить всю франшизу», — сказал он. «Мне пришлось бороться внутри организации, чтобы сохранить франшизу как можно дольше». По данным TheGamer, речь идёт о периоде 2010-х годов. В 2020 году вышел первый игровой фильм «Соник в кино». После первоначальной негативной реакции на дизайн Соника, который исправили до релиза, картина получила коммерческий успех и положительные отзывы критиков.
«Самым большим достижением для меня стал первый фильм. Он стал большим хитом и определённо изменил курс этой франшизы», — сказал Иидзука. Лента собрала $320 млн в прокате при бюджете примерно $85–90 млн. Успех привёл к созданию нескольких сиквелов, включая предстоящий четвёртый фильм в 2027 году, а также изменил планы Sega относительно серии Sonic. С тех пор вышли новые игры и шоу. Также появились планы выпускать медиапродукты почти каждый год.
Иидзука также признался, что Шэдоу изначально должен был погибнуть в конце Sonic Adventure 2 в 2001 году. «Мы изначально намеревались просто убить персонажа», — сказал он. «Но Шэдоу оказался настолько популярен, что мы решили вернуть его в Sonic Heroes». По его словам, в будущих проектах он хочет уделить Шэдоу больше внимания, а также сделать больший акцент на сюжете в играх серии.