Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Генеративный ИИ в разработке игр пока применяется лишь для вспомогательных рутинных задач: подгонки моделей, анализа пользовательских предпочтений и аналогичных операций. Это не меняет сути производства и не оправдывает массовых сокращений, что разработчики всё чаще признают в ходе финансовых отчётов.
На вчерашней конференции для инвесторов со-генеральный директор CD Projekt Red Михал Новаковский вновь подтвердил приверженность студии традиционному подходу. Он подчеркнул, что в центре разработки будущих проектов, включая «Ведьмака 4», остаётся человеческий труд. По его словам, компания не собирается отказываться от этой модели, даже несмотря на то, что ИИ постепенно становится частью игровой индустрии.
При этом в студии не отрицают экспериментов с новыми инструментами. Новаковский уточнил, что искусственный интеллект рассматривается лишь как вспомогательное средство, которое уже помогает в некоторых областях и, возможно, станет более полезным в перспективе. Однако, по его заверению, CD Projekt Red не намерена доверять ИИ создание целых игр.
Глава студии связал это решение не только с практическими, но и с этическими соображениями. Он пояснил, что сложность проектов, над которыми работает команда, не позволяет переложить тонкую работу на языковые модели или автоматизированные системы, и назвал такой путь неправильным для себя. При этом он воздержался от оценок в адрес всей индустрии, отметив, что каждый должен делать выводы самостоятельно.
Помимо принципиальной позиции, существуют и сугубо юридические риски. Оговорки об отказе от использования ИИ становятся стандартным пунктом в контрактах издателей, особенно когда речь идёт об объектах интеллектуальной собственности, авторство которых может потребоваться доказывать в суде.
«Ведьмак 4» сейчас находится в активной фазе производства и остаётся главным приоритетом студии. Над проектом заняты 519 из 1045 сотрудников CD Projekt Red. Релиз ориентировочно ожидается в 2028 году на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Игра должна открыть новую трилогию, которую в компании называют самым масштабным и амбициозным проектом в своей истории. Вместе с переходом на движок Unreal Engine студия также работает над дополнением «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3: Дикая Охота» совместно с Fool's Theory и готовит полный ремейк первой части саги, хотя его разработка временно приостановлена из-за технологической зависимости от «Ведьмака 4».