☰
︎

Системные требования грядущего ММО-шутера Cinder City требуют минимум 32 ГБ ОЗУ

В рекомендованной конфигурации указаны 64 ГБ оперативной памяти, что значительно превышает стандартные запросы современных AAA-проектов. Одновременно с этим там значится RTX 4060, что вызывает сомнения в сбалансированности сборки.
1 июля 2026, среда 15:10
cheremaxa для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

С каждым новым крупным релизом на ПК минимальные системные требования неизбежно сдвигаются вверх. Однако спецификации одного из анонсированных проектов выделяются на общем фоне необычно высокими запросами к оперативной памяти.

Разработкой игры Cinder City занимается студия BigFire Games, входящая в структуру NC Corporation. Проект ранее был известен под рабочим названием Project LLL. Это тактический MMO-шутер с открытым миром, действие которого разворачивается в постапокалиптическом Сеуле. Игра предлагает как одиночное прохождение сюжетной кампании, так и кооперативные режимы, включая рейды и динамические события.

Источник изображения: NCSoft

Согласно официальной странице игры в Steam, минимальная конфигурация требует процессора уровня Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600, 32 ГБ оперативной памяти и видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060. Для комфортной игры разработчики рекомендуют уже 64 ГБ ОЗУ в сочетании с процессором Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 7800X3D и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4060. Для установки игры потребуется 50 ГБ свободного места на диске.

Особое внимание привлекает требование к оперативной памяти. Планка в 32 ГБ для минимальных настроек и 64 ГБ для рекомендованных значительно превышает средние показатели для современных игр. Такие высокие запросы вызывают вопросы, особенно на фоне рекомендуемой видеокарты GeForce RTX 4060, которая не относится к флагманским решениям. Связка мощного процессора Ryzen 7 7800X3D с видеокартой среднего уровня выглядит несбалансированной для типичных игровых сборок. Стоимость комплекта DDR5 объёмом 64 ГБ на текущий момент составляет не менее $800.

Подобные цифры могут быть связаны с использованием движка Unreal Engine 5 для потоковой передачи данных в большом открытом мире, а также с необходимостью обработки большого количества игроков и объектов в многопользовательских режимах. В то же время существует вероятность, что на этапе разработки требования ещё могут быть скорректированы перед релизом.

Официальная дата выхода Cinder City пока не объявлена, однако проект уже доступен для добавления в список желаемого в Steam. У NC Corporation и BigFire Games остаётся время для пересмотра опубликованных характеристик и проведения оптимизации, направленной на сокращение потребления оперативной памяти. В настоящее время игра привлекает внимание общественности, однако основным поводом для обсуждения служат именно её системные требования, а не игровой процесс или сюжетные детали.