тестировалась производительность при игре в демо, внутри рапчур сити (2 уровень демо) на железе:
c2d E6600@3,6\TT Big Thyphoon\ASUS p5b-deluxe\4Gb Corsair CM2X-6400 5-5-5-12\GF8800GTX gpu621 mem2000\PSU Topower-600Silent Green\ Barracuda10 250Gb+320GB\SATA dvd-rw SH-S183A\X-Fi Extreme Music и софте:
ОС Vista Home Premium с апдейтами KB936357, KB936710, KB938194, KB938979, KB94010 (их установку настоятельно рекомендует nvidia) + дрова 163,44 + directx redist AUG2007 + open AL 1.1
настройки игры:
(кликните по картинке для увеличения)результаты замера фпс фрапсом:
так уж повелсоь что движок УТ3 не очень хорошо дружит с антиалайзингом... если его форсировать из дров, то текст сглаживаеться, а границы геометрии нет (проверено на R6: Vegas, Infernal, Medal Of Honor Airborn и Bioshock) активировать норм. АА можно, переименовав экзешник в oblivion.exe и форсировать АА из драйвера... но не всегда это корректно, в биошок демо появляются глюки.
P.S. на последок три скрина с начала демки, после всплытия ГГ на поверхность воды... реально я был в шоке от такой воды, бликов, преломлений в реалтайме (т.к. я тружусь на ниве проф. рендринга) очень, очень даже красиво для игровой
графики.
прям, огонь вода и медные трубы ) либо судный день в терминатор 2
2 стихии - огонь и вода
2 стихии - огонь и вода 2
2 стихии - огонь и вода 3