8800GTS-640, тесты АА, сглаживания прозрачных текстур

Всем привет, долго (ещё после покупки 7800) меня интересовала прожорливость сглаживания прозрачных текстур... и провёл таки я пару тестиков: <br/><br/>1. 3дМарк03, дрова настроены на EYE CANDY картинку (т.е. на мах. кач-во картинки без оптимизаций 1280*1024 АА-4х АФ-16х), геймтест4 - пророда, самое сложное место - поднятие камеры после воды, общий план с черепашкой - там я не отводил глаз от угла с фрапсом, мин. хоть на миг знач. фпс заносил в память, потом подвёл итоги: <br/><br/><img src="http://img401.imageshack.us/img401/9239/evecandytmaatestst3.th.png" vspace="3"><br/><br/>2. Визуальная разница в бф2 на сетчатом заборе при АА-8хQ, на картинке 3 куска (вырезано по ...
19 апреля 2007, четверг 12:55
cbapog для раздела Блоги
Всем привет, долго (ещё после покупки 7800) меня интересовала прожорливость сглаживания прозрачных текстур... и провёл таки я пару тестиков:

1. 3дМарк03, дрова настроены на EYE CANDY картинку (т.е. на мах. кач-во картинки без оптимизаций 1280*1024 АА-4х АФ-16х), геймтест4 - пророда, самое сложное место - поднятие камеры после воды, общий план с черепашкой - там я не отводил глаз от угла с фрапсом, мин. хоть на миг знач. фпс заносил в память, потом подвёл итоги:



2. Визуальная разница в бф2 на сетчатом заборе при АА-8хQ, на картинке 3 куска (вырезано по 1/4 от 1280*1024) изображения, настроки драйвера такие же как в тесте 1.



очень удивило, что режим АА=8xQ даёт мин фпс=46, 4х+ТSAA=35.

3. Протестил сколько же сожрёт АА-8х здмарковский (АА по приложению, настройки драйвера дефолтные):

судя по падению производительности 3дмарк03 использует суперсемплинг 8х



4. И на последок, сегодня покажу вам примеры работы всех видов АА на 8800-GTS:







На этом на сегодня всё, спасибо за внимание.