Ленты новостей запестрели информацией об интервью Майка Роуза (Mike Rose) и повсеместным цитированием "ящика Пандоры". Я без труда нашёл оригинал в gamesradar+ и попытаюсь объяснить, что имел в виду создатель инди-компании "No More Robots".
В оригинале Майк Роуз сказал журналисту, что ИИ для генерации всего, что касается игр - это реальность, от которой уже не отмахнуться. Всё больше рутинных задач поручается нейронкам, и тенденцию уже будет не изменить. То есть в переводе на русский более уместна другая идиома - джина выпустили из бутылки. Как говорится, назад не запихнёшь.
Источник: gamesradar+
Вот ещё интересные пассажи из интервью:
В общем, набор банальностей, где упоминание "ящика Пандоры" почему-то взбудоражило общественность.
Прочитав интервью, я так и не понял суть проблемы. Оказывается, на Steam ежедневно выходит около 20 тысяч релизов в год. Нейронка снижает порог входа на этот рынок, по версии gamesradar+ угрожая индустрии. Но тут, как по мне - противоречие. Если качество артов низкое, то пользователи просто не будут выбирать такие игры.
Ну и чтобы как-то добить эту статью, всё же попытаемся осмыслить, в чём риски ИИ для игровой индустрии. Главный вопрос нейроконтента - это авторское право. Всё же, игры будут продавать, и тот, кто раньше создал продукт (нейронка ведь ничего не берёт из воздуха) может заявить на него свои права. Второй вопрос - упадок профессии. Айтишники, особенно в сфере гейм-дизайна, скоро не смогут удовлетворить свои требования. Так это будет или нет, покажет время.
Я, как автор книг, использую генераторы изображений для создания авторских иллюстраций. Это очень удобно. Лет десять тому назад нужно было платить большие деньги художнику, а сейчас генератор сделает всё быстро и бесплатно.