Официальная реализация технологии Nvidia DLSS 5 предусматривает выполнение нейронного рендеринга в конце пайплайна, то есть изображение обрабатывается после масштабирования в его исходном разрешении, что заметно снижает производительность — по данным компании, падение fps на текущий момент в среднем может достигать 50-60 %.
Как сообщает издание VideoCardz, моддеры сумели изменить порядок обработки картинки, представив новый метод Neural Upstream, позволяющий выполнять процесс нейронного рендеринга до апксейлинга, в результате чего кадр обрабатывается в более низком разрешении, что положительно сказывается на быстродействии.
Источник фото: VideoCardz
Данный метод был реализован в моде DLSS5-Autopilot, доступном на GitHub, и некоторые геймеры уже успели его протестировать, заявив, что производительность заметно выросла — в частности, тесты в Assassin’s Creed Shadows в 4K с DLSS в режиме Performance на GeForce RTX 4080 показали, что благодаря использованию Neural Upstream частота кадров с нейронным рендерингом увеличилась до 50 fps, тогда как с обычным методом обработки показатель составлял всего 31 fps. При этом без использования нейронного рендеринга частота кадров достигала 63 fps.
Журналисты издания протестировали мод ещё в двух играх, Company of Heroes 3 и Need for Speed Hot Pursuit Remastered, на мобильной GeForce RTX 3070 — в первом случае производительность была низкой, тогда как во втором показатель составлял около 30 fps. При этом апскейлинг в тестах не использовался.
Отмечается, что подобные моды не следует использовать в сетевых играх в связи с механизмами их работы, что может заставить античит-системы ложно сработать.

