Нейронный рендеринг Nvidia DLSS 5 предъявляет высокие требования к видеокарте, негативно влияя на общую производительность в процессе игры, поэтому энтузиаст Marcelo Guibout решил перенести работу данной технологии на второй видеоадаптер, установленный в системе, чтобы снизить нагрузку, пишет издание Wccftech.
Для разделения нагрузки между двумя видеокартами он использовал дополнительный модуль MGPU Bridge для ReShade, доступный на GitHub и позволяющий перенести выполнение нейронного рендеринга DLSS 5 на второй видеоадаптер, пока первый рендерит саму игру.
Источник фото: Marcelo Guibout/YouTube
Энтузиаст проверил работоспособность данной реализации в The Blood of Dawnwalker при разрешении 1080p, используя две видеокарты GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ, и результаты оказались многообещающими — если на одном видеоадаптере частота кадров после включения DLSS 5 NR падала с 67-70 до 44 fps в режиме DLAA, то использование двух видеокарт восстанавливал показатели до исходных.
Источник фото: Wccftech/Marcelo Guibout/YouTube
В других режимах производительность также заметно повышалась, хотя до начальных значений чуть не дотягивалась — например, с DLSS Quality частота кадров увеличилась с 54-55 fps (при использовании одной видеокарты) до 91 fps (с двумя видеоадаптерами), тогда как без DLSS 5 NR показатель составлял 98-99 fps.
| Режим DLSS | DLSS 5 выкл. | DLSS 5 с одной RTX 5060 Ti | DLSS 5 с двумя RTX 5060 Ti |
|---|---|---|---|
| DLAA | 67-70 | 44 | 67-70 |
| Quality | 98-99 | 54-55 | 91 |
| Performance | 127-131 | 59 | 106-107 |
| Ultra Performance | 172 | 69-71 | 157 |
Источник фото: Wccftech/Marcelo Guibout/YouTube
Кроме того, данная конфигурация позволила добиться снижения температуры на 21 °C. Отмечается, что в настоящее время текущая реализация ограничена играми с поддержкой DX12, видеокартами серии RTX 50 и требует наличия двух мониторов для каждого из видеоадаптеров. Дополнительно энтузиаст проводил тесты в Cyberpunk 2077, результаты которых можно увидеть в представленном видео.

