Компания Microsoft уведомляет о заметном повышении производительности видеокарт благодаря оптимизации процессов рендеринга, пишет издание Wccftech. Софтверный гигант сообщил о внедрении новой функции переупорядочивания выполнения шейдеров Shader Execution Reordering (SER) для трассировки лучей DirectX, являющейся частью Shader Model 6.9 и позволяющей избежать узкого места в быстродействии, связанного с усложнением цикла рендеринга.
Источник фото: Nvidia
Технология SER обеспечивает повышение эффективности трассировки лучей за счёт переупорядочивания всех объектов, поражённых лучом, на основе пространственного расположения и сходства шейдеров, что позволяет улучшить выполнение вычислений и согласованность данных.
Источник фото: Wccftech
В тестовой сцене, подготовленной Microsoft, технология SER обеспечила заметное повышение быстродействия для ряда видеокарт — в отношении GeForce RTX 4090 упоминается рост частоты кадров на 40 %, тогда как на моделях Intel Arc серии B (Battlemage) увеличение fps достигает 90 %. Отмечается, что в реальных играх новая технология пока не тестировалась.
Ожидается, что SER станет стандартом в новых версиях графических драйверов и будет поддерживаться современными видеокартами, что позволит увеличить частоту кадров в играх.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424, erid: 5jtCeReNx12oajxTXbCGeYx