Если честно, то звук в играх - отстойный. Теперь с новой звуковой картой буду ждать выхода игры с нормальным звуком... Единственное что осталось попробовать - Doom 3. Если и там звук не соотвествует реальности, то разработчики мало уделают этому внимание. Все силы на сюжет и графику.
Примеры
Half-life 1
Если источник слева - звук слева. ты поворачиваешься налево - там стена. Т.е. до самого источника звука может быть надо будет перелезть еще через десяток стен, но звук все равно слышен... бред.
Half-life 2
Здесь лучше, можно ориентироваться на источник звука по кругу, но не нельзя определить расстояние до источника - стал ближе он к тебе или нет. Громкость звука не изменяться при движении к/от источника (проверено в эпизоде с первой встерчей с Барни в начала игры). Я не заметил разницы в громкости.
Осталось проверить ситуацию из халф1. И Doom3 - в нем вроде обещали звук, генерируемый в зависимости от ситуации, отражающийся от стен и т.п.
[Добавление]: все-таки есть в халф2 изменении громкости звука при приближении/удалении от источника. Только заметил я это почему-то на мультиплейерной карте.
[Добавление 11.08.2005]: запоздалое обновление, но все же... поставил обновление для драйверов звуковой карты EAX4, теперь звук с удалением становиться тише, и глуше (пропадают высокие частоты).
Нормальный звук в играх
1) при перемещении вокруг источника - звук должен переводиться соотвественно в акустике (это в принципе реализовано);
2) при перемещении ближе/дальше относительно источника звука - должна изменться громкость (этого я пока не заметил, все теперь заметил, но ожидалось большего)
3) звук, отражающийся от стен. Т.е. идешь по коридору, слева проем, там комната. В этой комнате - источник звука (относительно тебя он спереди-слева). Звук должен исходить не из колонки передней-левой, а центральной. При приближении к проему - вот только тогда он начинает перемещаться на левую-переднюю колонку... Так точнее можно будет определить, что источник звука не слева-спереди (потому что там стена), а спереди слева в комнате, куда ведет проем в стене.