Актуальность видеокарт на базе Ti4200 и FX5700 и более слабых

для раздела Блоги
Актуальность видеокарт на базе Ti4200 и FX5700 и более "слабых"
Вместо введения
Я не заядлый геймер и играю очень редко. Поэтому и требования у меня сравнительно скромные. Приятно конечно играть в хорошем разрешении и с настройками графики "всё на максимум", но платить каждые полгода-год сумму около 500$ не очень хочется. Но наступило время, когда вышли хиты DOOM 3 и FarCry, которые и сподвигли меня на написание этого материальчика. Сравнения производительности разогнанных и неразогнанных вариантов не будет, думаю и так понятно, что если видеокарту разогнать на n процентов, то производительность увеличится примерно на такую же величину. Сразу опишу конфигурацию своего компьютера:

    Процессор Athlon XP 1700+@1780МГЦ (множитель не заблокирован)(см. скриншот ниже)
    Маркировка моего процессора:
    AXDA1700ВДЕ3С
    AIUGA0247VPMW
    9248718271026 1999
    Материнская плата MSI KT3 Ultra2 (KT333)
    Память Samsung PC2700 256 Mb на частоте 142 МГЦ при минимальных таймингах
    HDD Seagate Barracuda IV 80Gb
    корпус с хорошей вентиляцией (см. фотографии ниже)
    Видеокарты: Palit Daytona Geforce4 Ti4200 64 Mb и Asus V9570TD FX5700 128 Mb


Посмотрите сначала картинки, а затем я объясню что к чему. Картинки не все качественные, потому что были сняты на камеру телефона Siemens M65

(кликните по картинке для увеличения)


(кликните по картинке для увеличения)


(кликните по картинке для увеличения)


(кликните по картинке для увеличения)

Переделка системы охлаждения на видеокарте Palit Daytona GF 4 Ti4200
Основная цель заключалась в уменьшении шума, производимого видеокартой при той же или большей эффективности охлаждения. Для этой цели был куплен самый дешёвый кулер Glacialtech 2411, который оказался к тому же ещё и самым маленьким в линейке. Кроме того, он довольно тихий. Данная плата снабжена 4 отверстиями вокруг чипа и установка прошла без проблем. Всё видно на картинках.


(кликните по картинке для увеличения)




(кликните по картинке для увеличения)




(кликните по картинке для увеличения)




(кликните по картинке для увеличения)




(кликните по картинке для увеличения)



Анализ производительности
Ну что же, переходим к основной части материала, извините за долгое вступление.

Конкретных цифр будет мало, не в этом весь смысл. Тестировать будем в 3D Mark 2001SE и 2003. Так же проверим карты на разгон.

Оговорюсь сразу - все действия происходят под Windows XP Pro без сервис паков, DirectX 9.0c, ForceWare 66.72 (от MSI)

Palit Daytona разогналась без проблем и заморочек до частот 285 по чипу и 595 по памяти и показала 1375 очков образца 2003 года. При более высоких частотах производительность падала.

FX 5700 от Asus доставила немало хлопот. При разгоне памяти (не важно на сколько) сразу включался автотормоз, чип спокойно разгоняется до 535 Мгц, однако это почти не приносит дивидендов ... 3000 очков образца 2003 года против 2770 на частоте 425. Прибавка в частоте - около 26 процентов, в скорости - 8%.

Данная проблема была обойдена следующим образом:

Следуя рекомендациям конференции Overcklockers.ru, а именно Drog, сделал следующим образом:

Скачал с www.mvktech.net биос от ASUS fx5200.
Загрузил X-Bios Editor во вкладке "открыть" нажал на стрелочку и выбрал "прочесть из памяти", сохранил его и закрыл X-Bios Editor.
Занова запустил прогу и открыл биос от FX 5200, а затем свой биос не закрывая программы и во вкладке "инициализация" увидел свои частоты, исправил их на новые, сохранил этот биос.
Прошил видюху с частотами 535/560 с помощью nvflash версии 5.08 без всяких параметров.
Прогнав 3D Mark 2003 получил 3210 очков. Смотрим ... память разогнана на 12 процентов от номинала ... прибавка 7%. Можно сказать, что разгон памяти в два раза эффективней разгона чипа.

Общий прирост уже 16 %.

Следующая ступенька. Строго по инструкции выставляю частоту памяти 580 Мгц. Прогоняю 3D Mark 2003 - 3275 очков. Рост есть .. это приятно. Артефактов пока незаметно... Очков 2001 года 10212... в общем видно, что 3D Mark 2001 уже почти не нагружает карту на данном процессоре (то есть лимитируется процессором), ведь прибавилось всего около 6 % от неразогнанного состояния.

Общий прирост уже 18.2%

Следующая ступенька. Строго по инструкции выставляю частоту памяти 600 Мгц. Прогоняю 3D Mark 2003 - 3340 очков. Артефакты появляются в Game 4 в виде редко промаргивающей чёрной полоски... Память разогналась лишь на 20% от номинала карты и всего лишь на 10 от своего номинала.. обидно. Это маловато. Поставим на неё радиаторы, и остановимся на этой частоте.

Общий прирост уже 22.6%

В NFS Underground среднее fps держится на уровне 55-57 на настройках "всё по максимуму" при разрешении 1024*768.

В 3D Mark 2001SE обе карты показывают почти одинаковый результат (около 10000 очков), в итоге получилось, что в старых играх, которые олицетворяются этим бенчмарком видеокарты показывают приблизительно одинаковую производительность.

Это подтвердилось играми GTA Vice City, Colin McRae Rally 2003 и другими.

Также можно сделать вывод, что в старых играх производительность упирается в процессор на данных видеокартах.

Теперь посмотрим на производительность в современных играх на примере DOOM 3 и FarCry. В 3D Mark 2003 мы уже увидели, что FX5700 обгоняет Ti4200 в 2,5 раза. Поэтому не будем проводить тестирование на Ti4200, и так понятно, что она слабее.

В DOOM 3 на настройках детализации HIGH при разрешении 1024*768 fps держится на уровне 20-22 кадра. Это уже не играбельный уровень, и делать вольтмод FX5700 бесполезно.

В Far Cry было произведено более детальное тестирование в разрешении 1024*768 с помощью Far Cry Benchmark версии 1.4, содержащего 11 встроенных демок. Двенадцатой была демка от iXBT.com. Полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация отключены. При детализации minimal на всех демках производительность колебалась на уровне 50-70 fps. На настройках maximum уже 17-24 fps. То есть необходимо искать компромисс между производительностью и качеством графики. Но так не хочется смотреть на молочные реки, после того как увидел красоту прибоя на максимальных настрйках...

Выводы

Выводы пусть сделает каждый сам для себя. От себя скажу, что данные видекарты не удовлетворяют потребностям современных игр. Я уже не говорю про более слабых сородичей типа FX5200 или семейство Geforce4 MX, а также Geforce 3 Ti. Там производительность совсем уж непотребная. Кроме того, для себя я сделал вывод, что никому не посоветую покупать процессоры ниже 2500 (не важно Пентиум или Атлон), если предполагается, что на данном компьютере будут играть. Так же необходимым минимумом памяти является 512 Mb. Это доказали DOOM 3 и FarCry. Так как в наличии нет видеокарт на Geforce 6 (кроме 6800), то необходимым минимумом является FX5900XT или Radeon 9800. Выбор за вами.
Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Оценитe материал
рейтинг: 1.0 из 5
голосов: 1

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают