☰
︎

Энтузиаст сумел оптимизировать TES IV: Oblivion Remastered, не дожидаясь разработчиков, с помощью ИИ

Пользовательский мод позволил значительно улучшить работу обновлённой игры путём внесения множества изменений в движок.
18 октября 2026, воскресенье 22:04
Zelikman для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Энтузиаст под ником LTSharpe сумел исправить проблемы с производительностью The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, которые мучали игроков с самого релиза. Среди них отмечаются: нестабильная частота кадров, долгое время отрисовки и подтормаживания при перемещении. Особенно часто они наблюдались на видеокартах Nvidia.

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Причём помог пользователю в этом искусственный интеллект Claude Opus 5.5 от Anthropic. Нейросеть выявила несколько значительных проблем в коде игры. На исправление ошибок у LTSharpe ушло примерно две с половиной недели обратного проектирования, профилирования и оптимизации. В результате Claude позволил внести около 40 различных оптимизаций на уровне движка, объединённых в мод с открытым кодом Oblivion Remastered Performance Fix.

Многие проблемы оказались связаны с неэффективным использованием центрального процессора. Игра перестраивала системы освещения солнца и луны каждый кадр, даже когда ничего не менялось. Также были выявлены избыточное выделение памяти, подготовка команд Direct 12 и другие проблемы. Мод решает это за счёт улучшенной многопоточности, более эффективного управления памятью и распределения ресурсоёмких операций между кадрами.

Как заявлено, это позволяет повысить производительность более чем на 40%. Например, в полёте над городом в 4K на Radeon RX 9070 XT средний фреймрейт вырос с 72 до 102 FPS — прирост 41%. При этом в четыре раза снизилось количество подтормаживаний с задержкой 50 мс. Мод также уменьшает зависания при загрузке, ускоряет меню и добавляет поддержку генерации кадров FSR на RX 9000.