Как сообщается, технология масштабирования AMD FSR 4 обладает многими возможностями, но у неё есть один недостаток. По словам источника, данная версия апскейлера требует больше вычислительных ресурсов, хоть на практике геймеры могут этого и не заметить. FSR 4 от AMD является ресурсоёмкой технологией, и основная причина кроется в использовании решений на основе искусственного интеллекта.
Недавно AMD обновила пакет FidelityFX до версии 2.0. Это даёт возможность разработчикам без проблем встраивать технологии FSR в свои проекты, и в результате они смогут использовать и FSR 4. Один из пользователей уже испытал апскейлер через новый FFX API. Тест проводился на Radeon RX 9070 XT. Результаты наглядно показывают, насколько требовательна обновлённая функция.
Испытание проводилось без Frame Generation и без V-Sync. С FSR 4.0.2 карта показала 276 FPS, но в тех же условиях с FSR 3.1.5 фреймрейт был выше — 290 FPS. Новейшая версия технологии не дала прироста производительности. Также выросло время масштабирования, а нагрузка на видеокарту увеличилась на 37%. Это прямое доказательство того, что использование FSR 4 забирает часть FPS.
Причина в самом подходе AMD к масштабированию. Более ранняя FSR 3 применяла менее сложные ИИ-движки. Она не была полноценной ИИ-моделью, как FSR 4, но это экономило ресурсы. Стоит всё же отметить, что при этом страдало качество картинки. В FSR 4 инженеры AMD добавили продвинутые ИИ-методы обработки, например, использование векторов движения и временных данных, что требует больших вычислительных мощностей графического процессора.
Важно отметить: падение FPS заметно только при низкой нагрузке на рендеринг. Для обычного пользователя это не станет проблемой в реальных играх.