Konami рассматривает грядущий релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater как пробный проект для будущего всей серии. Успех или провал ремейка напрямую определит, вернётся ли компания к другим культовым играм. После неожиданно успешного перезапуска Silent Hill 2, выполненного студией Bloober Team, ожидания игроков и инвесторов значительно возросли.
В недавнем интервью Game Informer продюсеры проекта Нориаки Окамура и Юдзи Корекадо подробно объяснили текущую стратегию компании. Их главная задача на данном этапе — не загадывать на будущее, а выпустить максимально качественную игру. Команда сфокусирована на том, чтобы переработать Metal Gear Solid для современной аудитории, сохранив оригинальную атмосферу. Этот подход должен одновременно удовлетворить ностальгирующих ветеранов и привлечь новых игроков, никогда не слышавших о Снейке.
На прямой вопрос о потенциальном ремейке Metal Gear Solid 2, разработчики заявили, что такие мысли есть. Однако, они подчеркнули, что любое решение о дальнейших проектах будет приниматься исключительно на основе коммерческих результатов и общественного резонанса вокруг Snake Eater. Фактически, они прямо заявили, что будущее серии теперь находится в руках самого игрового сообщества. Его реакция, выраженная как в покупках, так и в отзывах, станет главным сигналом для руководства Konami.
Текущие мета-рейтиги проекта, сравнимые с ремейком Silent Hill 2, вселяют определённый оптимизм. Однако, продюсеры признают, что повторить магию оригинала, бывшего настоящим новатором своего времени, — задача невероятно сложная. Современный игрок ждёт иного уровня подачи и геймплейных решений.