http://itcomputerblog.ru/2010/03/06/покажите-компьютеру-приличный-жест/
Управление компьютером через естественные жесты всегда было недостижимой мечтой.
Когда-то революцией был переход от клавиатуры и всяких горячих сочетаний клавиш в мышкам.
Следующий шаг – управление данными «в воздухе», в стиле Minority Report или как в Матрице-3, где диспетчеры управляли прилетом кораблей в Зион.
Затем Nintendo с беспроводным контроллером движений.
В целом функционирование такой идеальной системы можно описать так - как дирижёр вы управляете многочисленными данными. Повинуясь движениям ваших рук, комбинациям пальцев, поворотам ладони, на огромном экране (или стена или трехмерный голографический образ, висящий перед вами) раскрываются файлы, меняется масштаб картинки, нужные части изображения перетекают на столик, стоящий у ваших ног, другие переползают на экран на соседней стене. Прямо в воздухе вы выписываете волнистые линии и отмечаете ключевые точки на схемах и графиках.
Компания Microsoft представила на выставке компьютерной игровой индустрии E3 в Лос-Анджелесе передовой интерфейс для приставки Xbox 360 — Project Natal, который обеспечивает полное управление пользователя игрой или мультимедийными функциями системы в режиме hands-free, то есть — жестами и движениями всего тела, а также управление голосом, в том числе — распознавание сложной речи, плюс — распознавание лиц. Система, в которой игрокам не потребуется ни джойстиков, ни игровых ковриков, ни каких-либо датчиков на руках и ногах.
Все, что для этого требуется – камера Natal (на рисунке ниже), которая будет передавать ваши движения специальному программному пакету приставки Xbox. А далее одно из 3 ядер приставки будет на полной мощности декодировать ваши жесты. Стоимость камеры (куда конечно включена стоимость программы распознавания) составит около 50 $ (для сравнения сама приставка стоит в Америке от 200 до 300 долларов в зависимости от наличия жесткого диска и беспроводных джойстиков).
Вот здесь интересное интервью с самим Стивеном Спилбергом и одним из разработчиков Xbox об этой технологии (на английском, но кадры понятны даже без перевода).
По словам Спилберга, сложность реализации «попадания» человека в игру (режиссер помогает разрабатывать их) заключалась как раз в контроллере. «Project Natal, — говорит режиссёр, — это совершенно новый мир. Эта технология признаёт не только ваш палец, она признаёт всего человека. Технология знает, кто вы».
А здесь показана будущая игра с потрясающим погружением и интерактивностью – мальчик как живой общается с вами!