Легенда о процессорах... ;)

Когда-то, давным-давно, процессоры были слабенькими, ножек у них было мало, поэтому бегали они медленно. Но шло время, шел естественный отбор, в котором, при равных прочих условиях, побеждали те процессоры, у которых ножек было больше, т.е. более шустрые... В наше время ножек у процессоров очень много, бегают они быстро, но появилась другая проблема - шевелить почти тысячью ног очень трудно, поэтому процессоры стали очень сильно греться. Если не обеспечить должного охлаждения, процессоры от усталости перестают шевелить кучей ножек и просто волочат их за собой, капитально сдавая при этом в скорости... <br/>А еще, в последнее время, некоторые особи процессоров замечены в делении!!! На одном и том же количестве ножек вырастают два брата-близнеца. Самое любопытное, что в отличие от человеческих...
16 марта 2006, четверг 08:16
Vadaki для раздела Блоги
Когда-то, давным-давно, процессоры были слабенькими, ножек у них было мало, поэтому бегали они медленно. Но шло время, шел естественный отбор, в котором, при равных прочих условиях, побеждали те процессоры, у которых ножек было больше, т.е. более шустрые... В наше время ножек у процессоров очень много, бегают они быстро, но появилась другая проблема - шевелить почти тысячью ног очень трудно, поэтому процессоры стали очень сильно греться. Если не обеспечить должного охлаждения, процессоры от усталости перестают шевелить кучей ножек и просто волочат их за собой, капитально сдавая при этом в скорости...
А еще, в последнее время, некоторые особи процессоров замечены в делении!!! На одном и том же количестве ножек вырастают два брата-близнеца. Самое любопытное, что в отличие от человеческих сиамских близнецов, процессорные начинают бегать и соображать шустрее своих одиночных сородичей, правда только на пересеченной местности, на прямой скорость и у одних, и у других примерно одинакова. Скорее всего это связано с тем, что двойным процикам легче соображать, куда бежать дальше - один берет на себя ось абсцисс, а другой - ось ординат...
Такие вот дела...