ВведениеНе так давно нами был
протестирован прирост производительности при переходе от NVIDIA Forceware 178.13 на 180.70. В некоторых приложениях прирост впечатлял, было заметно, что программисты NVIDIA не зря едят свой хлеб.
Сегодня мы протестируем новые драйвера 181.20, имеющие WHQL-сертификат и приносящие официальную поддержку GTX285 и GTX295.
Сравнивать эти драйвера по производительности будем с предыдущей стабильной версией – 181.00.
Для начала посмотрим, что пишет NVIDIA в официальном релизе драйверов:
Это WHQL-сертифицированный драйвер для GeForce 6, 7, 8, 9 и 200-серия настольных GPUs
Новые потрясающие возможности:
Добавлена поддержка GeForce GTX 295 и GeForce GTX 285
Технология NVIDIA SLI на SLI-сертифицированных материнских платах на базе Intel X58 со всеми SLI-сертифицированными GPU.
Ускорение NVIDIA PhysX на некоторых видеокартах GeForce. Используйте одну карту для графики, а другую выделите для обработки физических эффектов в играх с помощью PhysX. Подробнее здесь. (Замечание: GPU PhysX поддерживается во всех GPU серий GeForce 8, 9 и 200 с объемом графической памяти минимум 256MB. Этот пакет драйверов автоматически устанавливает ПО PhysX версии 8.10.13).
Поддержка GeForce Plus Power Pack #2.
Молниеносно быстрая работа:
Повышает производительность многих 3D приложений. Ниже представлены примеры доработок и исправлений, присутствующих в драйверах Release 181 WHQL в сравнении с Release 178 WHQL (результаты зависят от вашего GPU, системной конфигурации и установок игры):
Почти 10%-ный прирост производительности в 3DMark Vantage (установки для измерения производительности)
Почти 13%-ный прирост производительности в Assassin"s Creed
Почти 13%-ный прирост производительности в BioShock
Почти 15%-ный прирост производительности в Company of Heroes: Opposing Fronts
Почти 10%-ный прирост производительности в Crysis Warhead
Почти 25%-ный прирост производительности в Devil May Cry 4
Почти 38%-ный прирост производительности в Far Cry 2
Почти 18%-ный прирост производительности в Race Driver: GRID
Почти 80%-ный прирост производительности в Lost Planet: Colonies
Почти 18%-ный прирост производительности в World of Conflict Более того:
Поддержка DirectX 9 и OpenGL на одиночном GPU и при использовании технологии NVIDIA SLI*
Поддержка CUDA.
Поддержка приложения для распределенных вычислений Folding@home.
Поддержка разгона GPU и мониторинга температуры системы при установке NVIDIA System Tools software.
Устранены многочисленные проблемы совместимости с 3D приложениями. Подробнее о поддержке продуктов, функциональности, устраненных ошибках в драйверах и выявленных ошибках смотрите в замечаниях к выпуску Как вы можете заметить, компания обещает впечатляющий рост производительности. Нам предстоит проверить, так ли это на самом деле и в какую сторону идет прогресс развития драйверов.
Конфигурация тестового стенда следующая:
- Процессор Intel Core Q9550 2.83@3.9GHz, 1.38v
- Кулер Thermalright SI-128SE + Zalman F3 120мм + AC MX2
- Материнка ASUS Rampage Formula, bios 0601
- Видео MSI OC GTX 280 1024Mb @ 700/1458/2400
- Оперативка 2х2048 Hynix PC6400+2х1024 CellShock PC5300 @ 1100 5-6-5-15 2.15V
- Корпус Cooler Master Stacker STC-T01 + CrossFlow Fan
- Блок питания FSP Epsilon 700W
Винты
- HDD WD3200ААKS 320Gb 16Mb SATAII
- HDD WD5000AAKS 500Gb 16Mb SATAII
- HDD WD5000AAKS 500Gb 16Mb SATAII
- 19 LCD Samsung SyncMaster 971P ОС - Windows Vista x64 SP1
Настройки качества в драйверах выставлялись на максимально возможные. Лишние процессы и службы отключались. Разгон видеокарты был приближен к «домашнему» разгона данного типа видеокарт, чтобы многие могли сравнить скорость со своими системами.
ТестыНачнем наше тестирование с реальных игр.
Первой в списке у нас будет Crysis. Несмотря на уже приличный возраст, игра до сих пор предъявляет впечатляющие требования к мощности компьютера для комфортной игры. Движок игры ставил на колени ни одну систему и драйвера. Посмотрим, что нам принесла новая версия.
Разрешение экрана 1280х1024, все настройки выставлены в максимально возможные, DX10, x64. Сглаживание не включено.
Средний FPS составил 41.90, минимальный 30.28
Комфортный результат, играть при таких настройках можно вообще без проблем. Глянем, что будет в новой версии драйверов.
Разница в пределах погрешностей! Видимо программисты NVIDIA выжали своими оптимизациями максимум прироста еще в предыдущих версиях и решили на этом успокоиться. Надо отметить, что похожая картина и в Crysis Warhead.
Далее взглянем на
Far Cry 2 Разрешение осталось тем же, все настройки максимально возможные, сглаживание установлено в 8x. То есть те настройки, при которых обычно я и играл в эту игру.
Сначала глянем, какая ситуация у нас была раньше:
Средний FPS составил 56.62, а минимальный 46.98! Качество графики при этом на высоте. Авторы игры потрудились над хорошей оптимизацией движка. Посмотрим, как подтрудились над оптимизацией драйверов программисты NVIDIA:
Да! Программисты NVIDIA продолжают удивлять своими оптимизациями под эту игру. Средний FPS вырос на 2, а минимальный сразу на 4 fps. Неплохой показатель, при этом разницы в качестве картинки мною замечено не было.
График производительности стал более гладким, что говорит о большей плавности и комфорте игры.
Разбавим тестирование небольшой синтетикой. Для начала поглядим на свежую версию
FurMark 1.6.0, в народе известный, как «бублик». Программа имеет встроенный бенчмарк, чем мы воспользуемся.
Старые драйвера:
Результат в 4766 марков, пока ни о чем не говорит. Есть ли изменения при смене драйверов?
Все тоже самое, данный тест не относиться к приоритетным у программистов NVIDIA.
Далее тест для хардкорных оверклокеров – любимый марк! В роли независимого и беспристрастного теста выступит
3D Mark Vantage Смотрим на результаты
Новые драйвера трудно отнести к оверскому выбору. Результат чуть упал, хотя больше похоже на погрешность результатов.
Folding@HomeКранчеры - это
отдельная часть людей, которые от каждых драйверов ждут сюрпризов.
Новую версию драйверов решено было протестировать при помощи универсального бенчмарка
Folding@Home –
TOC F@H Bench. Данный тест
позволяет протестировать чистую производительность как процессоров, так и видеокарт.
Весьма неплохой результат, теперь новые драйвера
Фиксируем совсем небольшой рост производительности, но тенденция хорошая. Любителям данного проекта стоит обратить на новые драйвера свое внимание для увеличения PPD.
Тесты NVIDIA PhysXВ каждой новой версии декларируется улучшение этой перспективной технологии, позволяющей использовать мощность GPU для различных задач.
Сегодня в роли независимого судью мы взяли
PhysX FluidMark v.1.0.0. Вся физика в тесте полностью просчитывается силами видеокарты.
Очень серьезный рост в более чем 500 очков! Да, программисты NVIDIA продолжают совершенствовать технологию PhysX!
ВыводыНовые драйвера являются ярким примеров эволюционного развития. Видно, что программисты NVIDIA в данный момент уделяют много времени оптимизации под игровые хиты, оптимизацию физических ускорений и повышение обего комфорта пользователей, что очень приятно.
Во время установки и работы с драйверами не было замечено никаких проблем.
Riva Tuner 2.22 не знакома с этими драйверами, но без проблем с ними функционирует.
Мое мнение - драйвера достойны того, чтобы быть установлены в вашей системе.
Всем удачного разгона и безглючных систем!