В январе 2025 года компания NVIDIA официально представила свою новую флагманскую видеокарту — GeForce RTX 5090 построенную на архитектуре Blackwell 2. Анонс был сделан в рамках выставки CES и сопровождался заявлениями о беспрецедентном росте производительности, особенно в сценариях использующих искусственный интеллект и трассировку лучей. Однако на фоне восторженных обзоров и технических демонстраций возникает резонный вопрос: насколько эта новинка актуальна для среднестатистического геймера, чьи потребности зачастую ограничены разрешением FullHD или QHD?
GeForce RTX 5090 оснащена 32 ГБ памяти стандарта GDDR7 с 512-битной шиной, что обеспечивает пропускную способность на уровне 1792 ГБ/с. Графический процессор GB202, произведённый по 5-нм техпроцессу, включает в себя 21 760 шейдерных ядер и 680 тензорных ядер, отвечающих за ускорение ИИ-задач. Потребляемая мощность (TBP) составляет 575 Вт, хотя некоторые источники указывают пиковое значение в 600 Вт. Это требует не только блока питания мощностью не менее 1000 Вт, но и тщательного проектирования системы охлаждения.
Одной из ключевых инноваций поколения RTX 50 является технология DLSS 4, которая включает в себя генерацию нескольких кадров (Multi Frame Generation) на основе ИИ. Согласно тестам, в сочетании с RTX 5090 эта технология позволяет достигать частоты свыше 240 кадров в секунду в разрешении 4K даже в таких ресурсоёмких проектах, как Cyberpunk 2077, при полном включении трассировки лучей.
Анализ ежемесячного обзора оборудования от платформы Steam за сентябрь 2025 года показывает, что подавляющее большинство пользователей играют в разрешении 1080p. Самыми популярными видеокартами остаются мобильные версии GeForce RTX 4060 (ноутбуки) и настольная RTX 3060. Доля всех видеокарт серии RTX 50 в совокупности составляет лишь 3,69% от общего числа систем учтённых в опросе. Это наглядно демонстрирует, что рынок пока не готов к массовому переходу на новейшее «железо».
Для большинства игр, включая киберспортивные дисциплины (CS2, Dota 2, Valorant) и популярные онлайн-проекты, производительности RTX 4060 более чем достаточно для комфортной игры в FullHD с частотой 100+ кадров в секунду. В этой связи, покупка RTX 5090 выглядит как значительное превышение необходимых ресурсов.
Справедливости ради, есть категории пользователей, которым RTX 5090 подходит:
Для всех остальных, чьи системы не сбалансированы под такой уровень производительности, инвестиции в RTX 5090 будут неоправданными. А теперь поговорим о том, что действительно имеет смысл для человека, который просто хочет комфортно играть.
Для 1080p гейминга — RTX 4060 или 4060 Ti. Этого хватит на все современные игры с высокими настройками и 60+ fps. Цена вопроса около 35-45 тысяч. Разумно и достаточно. Для 1440p — RTX 4070 или 5070. Золотая середина между ценой и производительностью. За 60-70 тысяч можно получить карту, которая потянет всё на высоких-ультра настройках с комфортным фпс. Для 4K (если очень хочется) — RTX 4080 или даже 4090. Да, 4090 тоже стоила больших денег, но сейчас на вторичном рынке можно найти варианты поинтереснее.
Популярный аргумент в пользу покупки флагмана — долгосрочная актуальность. Однако на практике это сопряжено с финансовыми потерями. Стоимость топовых видеокарт на вторичном рынке падает стремительно: через 2–3 года RTX 5090, вероятно, будет стоить в 2–3 раза дешевле. В то же время стратегия умеренных апгрейдов каждые 3–4 года позволяет оставаться в рамках актуального поколения технологий и избегать морального устаревания.
Кроме того, развитие индустрии непредсказуемо. Появление новых стандартов (например, DisplayPort 2.1, новые API) может сделать даже самую мощную карту несовместимой с будущими требованиями, если она не поддерживает их на аппаратном уровне.
Инвестиции в одну компоненту, игнорируя остальные, часто приводят к неэффективному использованию ресурсов. Вместо покупки RTX 5090 за 250 000 рублей, целесообразно собрать сбалансированную систему:
GeForce RTX 5090 — это выдающееся инженерное достижение, которое демонстрирует потенциал современных технологий. Она открывает новые горизонты для профессионалов и энтузиастов, но для подавляющего большинства геймеров её возможности остаются невостребованными.
Рациональный выбор оборудования должен основываться не на максимализме, а на реальных потребностях пользователя, его текущей системе и бюджете. Индустрия продолжает развиваться, но её основная цель — создание контента для миллионов, а не для тысяч владельцев флагманов. Поэтому ключ к комфортному геймингу лежит не в погоне за абсолютными рекордами, а в грамотном и сбалансированном подходе к сборке своей системы.