Первые данные об улучшении производительности архитектуры Bulldozer.
Сайт http://www.xbitlabs.com опубликовал слайд с презентации АМД в котором даётся некоторая реабилитация производительности новой архитектуры.
<br/><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/4522/25831121.10/0_77c41_396c32f_XL" border="1" vspace="3">
<br/><br/>АМД сразу после анонса новых процессоров просила делать поправку на не оптимизированость ОС под новую архитектуру. И вот первые слайды просочившиеся в сеть позволяют понять что действительно оптимизации имеют место быть.
<br/>Так например мне не совсем понятно почему мерилом оптимизации были выбраны игры, особенно те в которых FPS не показывает заоблачных значений и упирается скорее в производительность видео подсистемы. Но всё же средний прирост ~5% это скорее всего не погрешность, ...
Сайт http://www.xbitlabs.com опубликовал слайд с презентации АМД в котором даётся некоторая реабилитация производительности новой архитектуры.
АМД сразу после анонса новых процессоров просила делать поправку на не оптимизированость ОС под новую архитектуру. И вот первые слайды просочившиеся в сеть позволяют понять что действительно оптимизации имеют место быть.
Так например мне не совсем понятно почему мерилом оптимизации были выбраны игры, особенно те в которых FPS не показывает заоблачных значений и упирается скорее в производительность видео подсистемы. Но всё же средний прирост ~5% это скорее всего не погрешность, а 10% в более процессорозависимом L4FD2, внушают оптимизм
. Возможно в таких дисциплинах как кодирование видео, архивирование и подобным, прирост составит более внушительные значения. Программным оптимизациям конечно не исправить Epic Fail*, в котором АМД недавно призналась но это лучше чем ничего.
* обсудить
_________________
* - данный термин отражает моё личное мнение основанное на фактической эффективности транзисторного бюджета в архитектуре Buldozer.
АМД сразу после анонса новых процессоров просила делать поправку на не оптимизированость ОС под новую архитектуру. И вот первые слайды просочившиеся в сеть позволяют понять что действительно оптимизации имеют место быть.
Так например мне не совсем понятно почему мерилом оптимизации были выбраны игры, особенно те в которых FPS не показывает заоблачных значений и упирается скорее в производительность видео подсистемы. Но всё же средний прирост ~5% это скорее всего не погрешность, а 10% в более процессорозависимом L4FD2, внушают оптимизм
* обсудить
_________________
* - данный термин отражает моё личное мнение основанное на фактической эффективности транзисторного бюджета в архитектуре Buldozer.
Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Сейчас обсуждают