☰
︎

Новая версия технологии DLSS 2.0 способна увеличивать производительность видеокарты в два с лишним раза и делать картинку четче исходной - даже RTX 2060 способна выдавать больше 60 FPS в разрешении 4К

Реализация алгоритма умного сглаживания в Death Stranding поражает воображение.
14 июля 2020, вторник 20:28
Splash_Attack для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Технология умного апскейла DLSS 2.0 продолжает развиваться и хорошеть от проекта к проекту. Новой игрой, использующей данный алгоритм сглаживания, стала широко разрекламированная Death Stranding, разработанная под началом легендарного японского геймдизайнера Хидео Кодзимы. И реализация этой технологии в рамках данной игры получилась лучше всяких похвал. 

С включённым DLSS 2.0 производительность даже младшей видеокарты семейства RTX возрастает более чем в два раза. В приведённом Nvidia демо игра была запущена на графическом адаптере GeForce RTX 2060 в разрешении 4К на максимальных настройках графики. И в таком режиме без DLSS видеокарта  выдаёт фреймрейт в среднем в 30 кадров в секунду. Но стоит лишь включить в настройках алгоритм сглаживания DLSS 2.0, как фреймрейт взлетает до 65-70 кадров в секунду. Притом никакого замыливания изображения, свойственного ранним версиям DLSS, замечено не было. Напротив, картинка с включённой технологией выглядит даже чётче, чем нативный рендер в 4К.

Таким образом ПК-версия игры подтверждает статус невероятно оптимизированного и качественного порта, которым наградили игру многочисленные специализированные издания. ПК-версия Death Stranding вышла 14 июля 2020 года и была весьма тепло принята игровой прессой и сообществом. На данный момент оценка ПК-версии на Metacritic составляет 85 баллов из 100, что на 3 балла больше, чем у версии для PlayStation 4.