Во всех играх замерялся Min и Avg фпс с помощью утилиты Fraps.
В играх качество графики ставилось максимально возможное средствами самой игры.
Производительность.Первым на очереди старый добрый(?)
3DMark06:
И так, что мы видим в этом процессорозависимом тесте? Всё верно,что "просадка" не такая большая,
как могла бы быть на более медленных видеоадаптерах.
А это значит,можем в играх спокойно увеличивать разрешение и сглаживание вкупе с фильтрацией,
не боясь серьёзного провала в FPS.
Второй "герой" тестирования - это всеми любимый
Crysis:
Просадка фпс конечно же есть при увеличении разрешения и сглаживания,но не настолько существенна,
тк находятся в достаточно комфортных рамках. Зато глаз радуется отсутсвию лесенок.
Следующий тест проходил в игре
Battlefield Bad Company 2, а именно в самой первой миссии от начала и до конца.
Сразу в глаза бросается огромный разрыв между Min и Avg фпс,поясню в чем тут дело.
Б
ольшую часть миссии фпс и правда "зашкаливает" за сотню, однако кто играл наверняка помнят,
что в конце погони на джипе вы проезжаете сквозь огромное облако дыма.
Тут то и падает производительность. Забегая наперёд скажу,
что и в небезызвестном COD6 и тоже в первой миссии данная "фича" присутсвтует.
Благо ни в той, ни в этой игре, в этот момент не надо ни в кого целиться..
Далее на очереди чм2010 в юар
Far Cry 2.
Лесенки исчезают,играбельный фпс остаётся. Что ещё тут добавить.
Пятым в тестировании идёт
Call of Duty Modern Warfare 2.
А конкретней - действие I, операция "командный игрок" (не полностью).
Сглаживание дыма вкупе с высоким разрешением и сглаживанием сломило HD5850.
Однако на играбельность в синглплеере это никак не влияет,ибо "бойни в дыму" редкое явление.
Так же отмечу что и без сглаживания в динамике CoD6 не успеваешь разглядеть пресловутые лесенки :)
Наскучили стрелялки? Мне тоже.
Вот наконец добрались мы и до гонок,конкретно
Colin McRae Dirt2.
В данной игре мощности 5850 избыточно,что не может не радовать.
Теперь покатаемся в
Need for Speed™ SHIFT v 1.02.
Тестирование проводилось в режиме быстрой гонки, 3 круга,трасса Donington National,соперников 15,машина Ford GT.
Ситуация аналогична с Dirt2.
Теперь поделюсь некоторыми сухими наблюдениями в играх,не рассмотренных выше.
Counter-Strike Source:
Фпс вырос,после апдейта от 24.06.2010 ещё больше вырос. Чёткость и резкость картинки немного улучшилась.
Дымка и всякая пыль не проявляется так сильно,что бы мешало.
Впервые смог разглядеть человека,стоящего
в дыму,раньше не удавалось пока он не начинал стрелять.
Ил2 Штурмовик - Забытые Сражения v4.09:
Форсируя сглаживание из драйвера,картинка в далеке становится мутноватой.
До сих пор, со времён 9800pro, не видно ников игроков,летающих ниже линии "мой самолёт - горизонт".
Зато если на твоём фильде дофигищща столбов дыма,то фпс не проваливается ниже комфортных 35-40.
На 8800 GTS сажало до 12фпс порой.
Grand Theft Auto IV:
При одинаковых настройках стало идти гораздо плавней. Порой даже всё ускорялось в игре :))
Этот факт очень порадовал,как раз кстати для любителей мультиплеера.
Заключение.
Несмотря на то,что у меня система далеко не топовая, кто-то бы сказал что покупать 5850 - деньги на ветер бросать,
но я лично убедился в обратном.
Намного лучше и комфортней стало играть,появилась возможность во всех играх ставить макс настройки графики.
Раньше приходилось чем то жертвовать,ибо с каждым годом игры всё требовательней и требовательней, 128 голов гтс-ки уже не хватало.
Так же намного тише работает 5850,нежели 8800; намного холодней.
Вам всем желаю всегда такого же позитивного апгрейда:)
Установлю Windows 7 - наверно прогоню тесты в новых API для сравнения.
Критика,советы,ругань,благодарности,замечания,пожелания - прошу
сюда.
ps 8800 не вошла в тестирование по двум причинам: технической и в связи с отправлением к новому владельцу.
Однако, до свидания.