Microsoft готовит технологию, которая ускорит запуск игр на 85%

Больше никакой компиляции шейдеров на полчаса.
24 августа 2025, воскресенье 15:44
RoadToKnowledge для раздела Блоги

На Gamescom 2025 в Кёльне Microsoft анонсировала новый инструмент для DirectX – Advanced Shader Delivery (ASD). Технология нацелена на решение двух главных проблем ПК-гейминга: длительные загрузки и рывки при первом запуске игр.


Компиляция шейдеров давно считается одной из ключевых причин "фризов" и падения производительности. В современных тайтлах шейдеры используются для освещения, текстур, физики и других эффектов, а их преобразование в формат конкретного GPU занимает значительное время.

ASD включает два новых компонента: State Object Database и Precompiled Shader Database. Первая отвечает за стандартизированное хранение игровых данных, вторая – за облачный кэш предварительно скомпилированных шейдеров. Игры, распространяемые через Xbox Store, теперь могут напрямую загружать готовые шейдеры из PSDB, минимизируя локальную компиляцию. Дополнительно Xbox PC App обновляет кэш при установке новых драйверов GPU.

В тестах на примере Avowed студии Obsidian загрузка сократилась до 85% по сравнению с обычным процессом. Это снижает энергопотребление и ускоряет доступ к геймплею.