В последние недели поток утечек, касающихся будущей консоли PlayStation 6 и следующего поколения Xbox, заметно усилился. Хотя все появляющиеся данные пока стоит воспринимать с осторожностью, ряд независимых источников предлагает достаточно однородную картину, которая позволяет оценить архитектурные ориентиры и уровень производительности PS6.
Параллельно появились упоминания о патентах AMD, в которых фигурируют Dense Geometry Format и Workgroup Self-Launch. Первый описывает способ эффективного отображения микродетализированных объектов на аппаратном уровне, второй – методику снижения задержек между CPU и GPU при распределении задач. Обе технологии потенциально критичны для увеличения частоты кадров без потери качества в условиях ограниченного теплового пакета.