Инсайдер KeplerL2: графическая производительность PlayStation 6 будет на уровне топовых RTX 5000

Sony активно работает над улучшением трассировки лучей
7 августа 2025, четверг 15:18
RoadToKnowledge для раздела Блоги

В последние недели поток утечек, касающихся будущей консоли PlayStation 6 и следующего поколения Xbox, заметно усилился. Хотя все появляющиеся данные пока стоит воспринимать с осторожностью, ряд независимых источников предлагает достаточно однородную картину, которая позволяет оценить архитектурные ориентиры и уровень производительности PS6.

По сведениям авторитетного инсайдера KeplerL2, будущие консоли Sony и Microsoft будут опираться на архитектуру процессоров AMD Zen 6 и графику поколения RDNA5. Эти платформы в теории могут вывести консоли на уровень производительности, сопоставимый с топовыми видеокартами RTX 5000 и Radeon RX 8000. Особенно акцент делается на повышенную эффективность трассировки лучей, появление поддержки нейросетевого рендеринга и оптимизацию через архитектурные новшества.

Параллельно появились упоминания о патентах AMD, в которых фигурируют Dense Geometry Format и Workgroup Self-Launch. Первый описывает способ эффективного отображения микродетализированных объектов на аппаратном уровне, второй – методику снижения задержек между CPU и GPU при распределении задач. Обе технологии потенциально критичны для увеличения частоты кадров без потери качества в условиях ограниченного теплового пакета.