На прошлой неделе компания Microsoft анонсировала новый инструментарий под названием Work Graphs, но официальное представление состоялось на GDC (Game Developer Conference). Мероприятие ориентировано в первую очередь на разработчиков игр, и на нем будут продемонстрированы методы использования этой технологии в играх. Утверждается, что главная задача Work Graphs – повышение производительности.
Во время демонстрации Work Graphs в играх видеокарта Radeon RX 7900 XTX показала 39%-е увеличение производительности по сравнению с традиционными методами рендеринга.
Демонстрация была организована университетом Кубурга, который называет результаты работ значительным скачком в программировании графики.
Все тесты проводились AMD на ускорителе Radeon RX 7900 XTX, который использовал последнюю версию драйвера и Work Graphs с расширением Mesh Shading. Система оснащалась процессором Ryzen 7 5800X и 32Gb памяти DDR4.