При нехватке VRAM использование PCI-E 4.0 вместо PCI-E 5.0 может снижать FPS в играх на 40%

За счет повышенной пропускной способности интерфейса PCI-E 5.0 видеокарта может работать быстрее, если свободный объем видеопамяти на исходе
14 октября 2025, вторник 00:43
Razg0n_blog для раздела Блоги

Последние тесты народной GeForce RTX 5060 показывают, что от версии PCI-E зависит получаемый FPS в играх. После переполнения скромного объема VRAM, равного 8 ГБ, начинаются существенные просадки, но PCI-E 5.0 позволяет сгладить их.

Конечно, последняя версия разъема не панацея, но с ее помощью во многих проектах удается удержать частоту кадров на играбельном уровне. К примеру, в The Last of Us Part I при нехватке видеопамяти PCI-E 5.0 дает GeForce RTX 5060 возможность выдать почти 60 FPS. В случае, если система поддерживает максимум PCI-E 4.0, фреймрейт падает на 40,4% — до 35,5 FPS.

Как уже было сказано, PCI-E 5.0 спасает не всегда. Например, в Kingdom Come: Deliverance II дефицит VRAM обрушивает частоту кадров с 81,1 FPS до 26,2 FPS. И то, если в ПК установлена DDR5-6000. С PCI-E 4.0 ситуация становится еще плачевнее, поскольку геймеры начинают наблюдать меньше 17 FPS.

Интересно, что при достатке видеопамяти игры практически не реагируют на тип, частоту и канальность оперативной памяти. В The Last of Us Part I двухканальная DDR5-6000 по среднему FPS оказалась даже немного медленнее, чем одноканальная DDR4-3600.

Естественно, далеко не во всех играх PCI-E 4.0 будет сильно уступать PCI-E 5.0. В Forza Horizon 5 падение FPS составило всего 5% — 91 против 86,6. Но вот переход на PCI-E 3.0 приводит к снижению частоты кадров на 31,5% относительно PCI-E 4.0 — 86,6 против 59,3.

В общем, для владельцев видеокарт с 8 ГБ VRAM имеет смысл запастись материнской платой с поддержкой PCI-E 5.0. Но для покорения высоких настроек в тяжелых тайтлах уже стоит делать выбор в пользу менее урезанных вариантов.