Radeon RX 9000 сильно фризят в играх на Unreal Engine 4 с трассировкой лучей

Игровой процесс может прерываться на несколько секунд
22 июля 2025, вторник 16:26
Razg0n_blog для раздела Блоги

В начале текущего месяца геймеры заметили странности в работе Radeon RX 9000-й серии в играх на базе Unreal Engine 4, в которых используется DirectX 12 и трассировка лучей. Специалисты Digital Foundry провели исследование и действительно обнаружили некорректную работу последних видеокарт от AMD, подтвердив сообщения пользователей на Reddit.

Одним из наиболее показательных тестов стал прогон Radeon RX 9070 XT в Hellblade: Senua’s Sacrifice. Здесь топовый "красный" GPU периодически генерировал статтеры продолжительностью несколько секунд. В эти моменты частота кадров падала до 0 FPS, и играть становилось невозможно.

В Sackboy: A Big Adventure также наблюдались существенные подтормаживания геймплея. Как только на экране появлялся очередной визуальный эффект, игра замирала. Однако повторная отрисовка уже происходила гладко, что указывает на проблемы с первичной компиляцией шейдеров.

Компиляция шейдеров производится видеокартами Radeon RX 9070 и 9070 XT на лету. По какой-то причине данный процесс занимает довольно продолжительное время, отчего игры начинают зависать.

На других GPU подобное не встречается, что может указывать на проблемы архитектуры RDNA 4 или драйверов. Digital Foundry передадут результаты исследования в AMD для изучения и исправления ошибок.