Современные и не очень видеокарты против "Народной Солянки".

для раздела Блоги
  Доброго времени суток, уважаемые читатели.
 В прошлом моем материале мы рассмотрели влияние производительности процессора на скорость работы мода «Народная Солянка» для игры «СТАЛКЕР Тени Чернобыля». Сегодня мы проверим, какое влияние на скорость работы данной игры оказывает видеокарта в различных режимах. Сразу же, чтобы не вызывать лишних споров и вопросов, оговорюсь: данный материал, в силу своей специфичности, будет интересен только узкому кругу лиц – фанатам «Народной Солянки» в частности и, с некоторыми оговорками, любителям «Сталкера» вообще. Основная цель — донести до вопрошающих ответ на вопрос: «Есть ли смысл менять карту ХХХ на карту УУУ?»

  Конфигурация стенда и условия тестирования.

БП Thermaltake PurePower RX 600W
МБ Asus P7P55D Premium
Процессор Core i7 860 2,8 ГГц
Оперативная память Crucial Ballistix 2*2048 Мб 1600 CL8
Системный диск SSD Corsair Nova V32
Корпус Thermaltake Kandalf

Список и характеристики участвовавших в тестировании видеокарт приведены в следующей таблице:




Приведенные рабочие частоты являются заводскими и могут отличаться от спецификаций AMD и nVidia. Отдельно оговорюсь по поводу карты ASUS Radeon HD4350 256 Мб: у нее действительно 32-bit шина, это не опечатка и подтверждается как диагностическими утилитами, так и физическим отсутствием на плате двух чипов памяти из четырех. Любопытный уродец, посмотрим, как он себя покажет. На вопросы «А где карта ХХХ и почему нет GTX5xx и HD6xxx?» отвечу: тестировал то, что удалось достать.
Видеокарты разгонялись без повышения напряжения. Полученные значения далеки от рекордов, но во-первых, задача выяснить предел карт с точностью до мегагерца не ставилась, а во-вторых «Сталкер» - очень тяжёлый тест для разогнанных видеоадаптеров. Там, где «бублик» работал часами, игра сыпала артефактами сразу после запуска.

В зависимости от класса, все видеокарты были разделены на три группы. Первая группа, самые медленные, тестировались только на статическом освещении, как со сглаживанием, так и без оного. Вторая группа, карты среднего класса, тестировались как на статическом освещении(со сглаживанием), так и на динамическом. Третья группа, самые быстрые, тестировались только на динамике. Т.к. полноэкранное сглаживание в «Сталкере» не работает на динамическом освещении, то оно не использовалось. Все остальные настройка графики были установлены на максимум. Как карты сортировались по группам? Очень просто: если на динамике при минимальном разрешении и средних настройках графики возникали проблемы с позиционированием ГГ в пространстве, карта отправлялась в группу лузеров. Если же в максимальном разрешении и настройках графики карта выдает min 30 кадров — путь ей в третью группу. Остальные, как несложно догадаться, попадают в группу №2.
Все тесты проводились в трёх разрешениях монитора: 1024*768 — минимальное из используемых ныне, 1440*900 — стандартное разрешение большинства недорогих мониторов, 1920*1080 — любимое многими FullHD.

Теперь скажу страшное: процессор не разгонялся. Это сделано специально, дабы статья имела хоть какой-то практический смысл, а не являлась стаей сферических попугаев в вакууме — большинство игроков не занимаются разгоном, увы.

Тестирование проходило следующим образом: загружался сейв на уровне Кордон, запускалась ранее записанная демка. Утилитой Fraps фиксировался средний и минимальный ФПС. Каждый тест прогонялся три раза, полученные результаты усреднялись.

Использованное программное обеспечение:
Windows 7 Professional 32-bit
Игра S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля v1.0006+Народная Солянка от 19.04.2010+
кумулятивный патч от Sapsan_20100627_0448.
MSIAfterburner 2.0.0
Fraps 1.0.3
AMD Catalist 10.7
nVidia 258.96
nVidia 260.62 — для карты GTS450

Да, я знаю, что драйверы старые, а версия «Солянки» вообще древняя. Просто тестирование началось ещё в августе, и растянулось почти на три месяца, а разгрести результаты и оформить их в этот материал я сподобился только сейчас.

Оценка результатов.
С моей(весьма субъективной) точки зрения, в рамках данного тестирования играбельным можно считать результат в 30 кадров в секунду. В тяжёлых игровых сценах данная цифра может упасть в два и более раза, что не лучшим образом отразится на геймплее. Комфортным же выбран уровень в 60 ФПС, что обеспечит плавность игры даже в сложных сценах.

Итак, приступим. Первая группа.





















Результаты с активированным сглаживанием неутешительны — все участники провалились во всех разрешениях. Если же сглаживание отключить, то картина выглядит куда лучше: в разрешении 1024*768 все участники тестирования показывают играбельный ФПС, Х1600 и 8500GT — комфортный, а HD2600 одолел эту планку даже без разгона. В разрешении 1440*900 ситуация ухудшается: HD2400, 8400GS и HD4350 выходят из игры, а оставшиеся участники могут разве что ненамного перевалить через порог играбельности. В режиме полного ХД большинство карт ждет толстая полярная лиса(полный песец) — их производительность ниже всякой критики, сдулся даже прежний фаворит HD2600. Только разогнанные 8500GT и X1600 на грани фола выдают 30 кадров.

Посмотрим, что нам приготовили участники второй группы.











При статическом освещении в разрешении 1024*768 все участники демонстрируют играбельный ФПС, а начиная с разогнанного 7900GS — комфортный. Абсолютным аутсайдером в данном режиме выступает HD4550, которого 64-х битная шина и всего 80 потоковых процессоров буквально прибивают к нижней части графика. Прямо за ним идет HD4650, от которого лично я ожидал большего. 220-е GeForcе'ы плотной группой засели под патриархом 7900GS, который проходит по графику жирной разделительной чертой, разделяя «играбельные» и «комфортные карты». В разрешении 1440*900 производительность HD4550 падает ниже минимального уровня, HD4650 врывается в стройные ряды 220-х, сбрасывая карту с памятью DDR2 на почетное предпоследнее место. Остальной порядок сохранился, а вот цифры заметно уменьшились: так, 7900GS теперь не в состоянии показать комфортную производительность, тем же лесным массивом проходят неразогнанные HD5570 и GT240 DDR3. В 1920*1080 расположение фигурантов практически не поменялось, только старичок 7900GS проявил галантность и пропустил вперед молодёжь в лице GT220 DDR3. Комфортное число кадров показывают только HD4670 да GT240 DDR5.










Переход к динамическому освещению губит производительность участников на корню. В 1024*768 играбельную производительность показывают карты начиная с разогнанной HD4650, «сдулся» ветеран 7900GS, а о HD4550 можно и не вспоминать; комфортную скорость ни один участник забега показать не в состоянии. При повышении разрешения до 1440*900 7900GS окончательно уходит на пенсию, согнав с последнего места HD4550 и явно собравшись на нем спокойно помереть. Хоть как-то играть можно лишь на HD5570, HD4670 и 240GT DDR5. В разрешении 1920*1080 все участники единогласно проваливаются.

Теперь посмотрим на результаты третьей группы.










В минимальном разрешении все просто и скучно: все участники показывают комфортный ФПС, большинство явно упёрлись в процессор, лидер — HD5870. С увеличением разрешения до 1440*900 9600GT и HD5670 уже не могут поддерживать частоту смены кадров на комфортном уровне; 8800GT, HD4850 и GTS450 могут это делать, только будучи разогнанными. HD5870 опять «царь горы». В fullHD комфортную скорость выдают лишь карты, начиная с разогнанной GTX460 768 Mb. GTX480 таки обставил HD5870 по среднему ФПС в дефолте, но Радеон отыгрался в разогнанном состоянии по минимальному числу кадров.

Выводы.
Несмотря на то, что «Народная Солянка « является довольно тяжелым модом по сравнению с оригиналом, «СТАЛКЕР:Тени Чернобыля» уже довольно не новая игра со всеми вытекающими. Хотя решения начального уровня, как современные, так и старые, мало подходят для игры, старые топы, продающиеся сейчас по пять копеек за пучок, выглядят куда более предпочтительно. Так, для игры на статике вполне достаточно карты уровня 7900GS, на динамике — 8800GT/HD4850, если, конечно, у вас не FullHD монитор.
Надеюсь, этот материал поможет вам сделать выбор в том многообразии предложений, которое сейчас присутствует на прилавках. Ну а выбор, собственно, за вами!

Спасибо за внимание, Евгений Родионов aka Pesticid.

Помидоры бросать сюдаhttp://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=7943628#p7943628
Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Оценитe материал

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают