Ретро-обзор: видеокарта nVidia Riva TNT2 Pro 16Mb в исполнении «мечта барыги»
Давно это было... четверть века назад, в те времена, когда ваш покорный слуга был ещё юн и бодр, и тратил все свои карманные деньги на бесконечный апгрейд ПК. Вот в те времена, а именно в 1999 году на прилавки магазинов начала поступать новая видеокарта от nVidia под именем Riva TNT2. Видеокарта была, как не трудно догадаться, основана на предыдущей модели 1998 года Riva TNT. Благодаря новому техпроцессу ей подкрутили частот и вкупе с доведёнными до ума драйверами она вполне могла тягаться с флагманом конкурента 3Dfx Voodoo 3, который был по сути реинкарнацией хита 1998 года - 3D ускорителя Voodoo 2, но в виде полноценной видеокарты, с повышенными частотами, с большим объёмом памяти и всё это по разумной цене. В данном противостоянии на руку Riva TNT2 играла возможности отображать 32bit цвет, данная возможность стала хорошим маркетинговым подспорьем в борьбе с конкурентами, пусть там производительность падала в 3D чуть ли не в два раза, да и само качество картинки зачастую было отвратительным - пипл хавал.
Ещё 1999 год запомнился началом массового сегментирования рынка видеокарт, в частности nVidia выпустила не один чип, а два, под именами NV5 и NV6. Последний отличался урезанной вдвое, до 64bit шиной памяти. А официальная линейка видеокарт по итогу состояла аж из 6 штук, по три на каждом чипе - Vanta, Vanta LT и Riva TNT2 M64 на базе чипа NV6, и Riva TNT2, Riva TNT2 Pro и Riva TNT2 Ultra на базе чипа NV5. Отличия там были по частотам памяти и ядра, а также по объёму видеопамяти от 8 до 32Mb в зависимости от модели.
реклама
Это я к чему... попал мне тут в руки недавно системный блок тех лет, который я чутка модернизировал и перебрал в нормальный корпус. И вот в том системном блоке была видеокарта nVidia Riva TNT2 Pro на 16Mb, в исполнении легендарной фирмы Super...


реклама
Как видим карточка выглядит бюджетненько - радиатор оснащённый вентилятором приклеен намертво к чипу, а сама плата рассчитана, судя по всему, на использование с разным набором памяти, TV выход отсутствует. Судя по шильдикам, изготовлена она была аж в сентябре 2000 года.
Собственно, сегодня мы её протестируем и сравним с видеокартами Intel i740 8Mb от неизвестного производителя и nVidia Riva TNT2 Pro 32Mb от фирмы MSI.
Intel i740 8Mb и nVidia Riva TNT2 Pro 32Mb
Скриншотов GPU-Z для i740 у меня нет, а вот обе TNT2 мы сравнить можем.
реклама

И тут мы сразу попадаем в чудный мир барыг, ибо у нашей якобы TNT2 Pro на 16Mb - порезана шина памяти, даже несмотря на то, что чип вроде определяется как NV5 (впрочем, о модели чипа GPU-Z нам может врать), а что там под радиатором никак не посмотреть, ибо приклеен он намертво. Увы, информации по частотам чипа/памяти у нас нет, но боюсь и там показания далеки от положенных.
Собственно, вот такие приколы в те времена были обычным делом, вроде как у нас заявлена полноценная Riva TNT2 Pro, а по факту - хорошо если Riva TNT2 M64, а то небось, ещё и частоты там порезаны и это вообще nVidia Vanta... Но барыгам таким хламом торговать во все времена приятно...
Ну а нам остаётся проверить, что ждало незадачливого покупателя такой видеокарты в те годы.
реклама
Тестировать будем по классике, с процессором Intel Pentium III 1GHz, 512Mb оперативной памяти, под управлением Windows 98 SE. Разрешение 320х240 для второго и третьего поколения 3D уже мало актуально, так что тестировать будем 640х480 и 800х600 в 16bit цвете. 32bit цвет для данных ускорителей неактуален, однако для понимания картины протестируем его таки в Quake 3 Arena.
Галерей скриншотов, для сравнения качества картинки - не будет, ибо я не нашёл как их тут разместить, дабы они нормально смотрелись, ну да бог с ними, качество там до эталонного не дотягивает, но в целом +/- всё одинаково на всех тестируемых сегодня видеокартах. Ну и для тех, кто забыл или не в курсе, у видеокарты Intel i740 ввиду особенностей архитектуры набортная память используется исключительно как кадровый буфер, а текстуры карта хранит в оперативной памяти. И на примере данной карты мы можем также узнать, как бы себя показала интегрированная графика чипсетов Intel i810 и i815, ибо основана она там на i740 и имеет практически идентичную производительность, точнее даже чуть выше.
3DMark 99 Max


Итак, как видим, наша "фэйковая" TNT2 Pro серьёзно уступает настоящей TNT2 Pro, но что забавно, при повышении разрешения разрыв сокращается, что может свидетельствовать о "упоре" в производительность чипа как такового и низкого влияния узкой шины памяти и её количества в данном тесте.
3DMark 2000 Pro


Вот тут у нас всё встаёт на свои места и при повышении разрешения разрыв между настоящей и "фэйковой" TNT2 Pro увеличивается.
3DMark 2001 SE


Всё без особых изменений, "фэйковая" TNT2 Pro стабильно отстаёт.
Incoming

В одной из первых полноценных Direct3D игр под DirectX 5 наша "фэйковая" TNT2 Pro отстаёт от полноценной на 10%, впрочем, обе они без труда обходят Intel i740, имея более чем полуторное превосходство.
Quake

А вот в одной из первых OpenGL игр, наша "фэйковая" TNT2 Pro умудряется отстать аж в 2 раза от настоящей TNT2 Pro и даже чутка уступить Intel i740.
Quake II


Если в 640x480 у нас почти паритет между "фэйковой" и настоящей TNT2 Pro, то с повышением разрешения "фэйковая" версия проваливается на 40% по производительности.
Quake III Arena


Ситуация аналогичная таковой в предыдущем тесте - провал "фэковой" TNT2 Pro при повышении разрешения. Но давайте ещё глянем что у нас там с 32bit цветом.

При включении 32bit цвета обе наши TNT2 Pro серьёзно проседают по производительности, а производительность "фэйковой" версии падает ниже уровня играбельности.
Unreal Tournament


Под Direct3D всё неплохо и разрыв видимо обусловлен более высокими частотами полноценной TNT2 Pro.


А вот в OpenGL наша "фэковая" TNT2 Pro умудряется уступить даже Intel i740 в разрешении 640x480.
Но движок Unreal что тогда, что сейчас, представляет из себя "тот ещё кусок кода", а в те времена он нормально работал только на видеокартах 3Dfx под их фирменный API Glide, под который изначально и разрабатывался.
Итоги
Вот такая ситуация была на рынке ПК на границе тысячелетий и что характерно, сложилась она усилиями компании nVidia и лично мистера Хуанга. Ибо это была такая стратегия - завалить рынок чипами во всех сегментах и таким образом задавить конкурентов, полностью наплевав на контроль качества конечного продукта. Впрочем, ПК рынок тогда был безразмерным и был готов проглотить любые объёмы и любое количество чипов. Таким образом мистер Хуанг убил сразу двух зайцев - и производителей видеокарт, таких как Matrox, ATi и примкнувшую к ним 3Dfx со своими заводами по производству видеокарт, и производителей чипов для OEM рынка, таких как S3, SiS, Trident, которые своих видеокарт не выпускали. Сориентироваться смогла только фирма ATi, вовремя перейдя на такую же модель продаж, но дальше "номера два" ей так с тех пор продвинуться и не удалось. Ну а простым пользователям приходилось страдать, по сути, всё "AGP" поколение видеокарт, имея шанс нарваться вот на такой шлак, а барыгам было хорошо - было удобно впаривать барахло с хорошей маржой во всяческих "игровых" сборках. И даже мутанты на мобильных чипах из китайских подвалов на голову выше по качеству, нежели шрот под брендом Super.
Ну а на сегодня у меня всё - увидимся в новом году.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила