Долгожданные произведения – неотъемлемая часть популярной культуры. Трудно найти человека, который хотя бы раз в жизни не ожидал выхода какого-то фильма или романа. Я решил вспомнить о самых долгих историях ожидания и сделал из них подборку.
В 90-е годы благодаря телеканалу СТС российские телезрители смогли увидеть множество американских сериалов. Одним из них был «Рыцарь дорог», фантастический сериал про разумную машину KITT и её водителя Майкла Найта. Будучи сотрудниками фонда FLAG, который занимается охраной правопорядка, они ездили по всей Америке и искали различных злодеев. Майкла играл актер Дэвид Хассельхофф, для которого в будущем эта роль стала своеобразной визитной карточкой.
Сериал был популярным, но достойного продолжения у него не было. Полнометражный фильм мало кому понравился, спин-офф «Рыцари дорог» мало кто запомнил. Даже игры по сериалу были неудачными и скучными. Хотя казалось бы, это же разумная машина! Можно сделать невероятно крутую игру! Но никто не делал.
Между тем, школьники всего мира мечтали о том, чтобы кто-нибудь сделал игру, в которой помимо KITT был бы еще и «Воздушный волк», скоростной вертолет из одноименного сериала. Его также показывали на СТС в 90-х. Да и в американской поп-культуре они всегда стояли где-то рядом. Наравне с «Командой-А» и «Чудесами науки».
Пока российские зрители восхищались остроумием KITT и смелостью Майкла, во США сериал медленно становился устаревшей классикой. Никаких вестей о франшизе долгое время не было. Но в 2008 году, внезапно для всех, вышло продолжение. В нем был новый KITT – теперь это был Ford Mustang. И новый водитель – его сыграл Джастин Брюнинг.
Фонд FLAG продолжил свою работу вместе с ФБР на огромной базе. Сериал бы неплохим, но бюджета на крутую графику не хватало и одна из самых эпичных битв в сериале выглядела очень скромно и неубедительно.
Да сам сериал был каким-то странным. В сериале было много юмора, но при этом в нем хватало внезапных драматичных поворотов. И главным из них стало внезапное закрытие сериала. Это был конец великой франшизы. Почитатели разумных машин загрустили и искренне верили, что кто-нибудь возродит сериал.
В 2016 году на YouTube-канале Knight Industries Media Inc появился тизер, а затем и трейлер нового сериала по мотивам Knight Rider. В нем снялся Дэвид Хассельхофф. С ним был и KITT. По сюжету трейлера, в пустыне Майкл встретился с новым водителем. Его должен был играть актер Энтони Маркус. Но дальше трейлера и интервью о его съемках дело не пошло. Фанаты сериала долго обсуждали этот трейлер и ждали продолжения. Появился даже фанатский форум этого сериала. Но он был полупустым и вскоре был отключен.
Сейчас о сериале все забыли. Франшиза живет в основном за счет релизов DLC к различным играм. Очень много контента выпускают фанаты. На YouTube полно ремиксов главной темы сериала, фанатских трейлеров продолжения и демонстрации модов. В конце этого лета появилась информация, что перезапуском сериала хотят заняться продюсеры сериала «Кобра Кай». Но это явно будет не Knight Rider Heroes. Между тем, это мог быть один из самых громких и неожиданных релизов нулевых. Его действительно ждали, ведь это был анонс, который напоминал о любимых героя детства. Героях истории, у которой нет аналогов.
У американских зрителей начала нулевых был один безумно любимый сериал, о детективе, способном распутывать сложнейшие дела. Этим детективом была девушка-подросток Вероника Марс, дочка бывшего шерифа.
Главная героиня никого не боялась, активно использовала гаджеты, умела наладить контакт с бандитами и часто проникла вглубь преступных сообществ, узнавая всех их тайны. Сериал был очень мрачным, но при этом, в нем хватало добрых, светлых и даже забавных моментов. Актриса Кристен Белл превосходно играла юную защитницу закона.
Умело сочетая мрачнейшие криминальные истории с беззаботными зарисовками о молодости в Калифорнии, «Вероника Марс» покоряла зрителей всего мира. Сюжет был непредсказуем. Бывшие враги то и дело объединялись, кто-то постоянно умирал, многие дела превращались в загадочные мистерии, а Вероника часто узнавала вещи, которые ей знать не следовало.
Авторы сериала держали руку на пульсе прогресса и постоянно добавляли в сюжет современные компьютерные технологии. В одной из сцен девочка-админ на полном серьезе обсуждала с одноклассником операционные системы.
Это был сериал, который хотелось смотреть. С живыми персонажами, который зрители воспринимали как друзей. Дерзкий и смелый лидер банды байкеров Слоник, трусливый, но искренний Уоллес, харизматичный и решительный отец Вероники Кит Марс и потенциальный парень Вероники Логан. Просто Логан. Мне о нем сказать нечего. Кроме того, что фанаты написали тысячи фанфиков о нем и Веронике, а также пролили океан слез, наблюдая за их отношениями.
Стоит также заметить, что «Веронику Марс» часто называют прародителем современных интернет-фэндомов. Серии были очень напряженными, некоторые моменты были непонятными. И люди шли в интернет, чтобы на форумах обсудить последние серии и сюжеты. На дворе был 2004 год. А я бы добавил, что именно этот сериал способствовал развитию интереса к ночному телевидению в России. Поскольку его показ на телеканале НТВ осуществлялся именно ночью.
К сожалению, этому сериалу очень не повезло. Он получил сразу два неудачных продолжения. И одного духовного наследника, который тоже оказался не тем, чего ожидали зрители. А все из-за того, что третий сезон был наспех свернут каналом CW из-за низких рейтингов.
В 2014 году создателю сериала Робу Томасу удалось вернуть сериал к жизни. Только на этот раз в виде фильма. Он собрал средства через Kickstarter и снова дал возможность посмотреть на Логана и Веронику. Фильм понравился зрителям, но, на мой взгляд, это была скорее пародия на сериал, нежели настоящее продолжение.
Но настоящий ужас ждал фанатов в 2018 году. Да-да, именно ужас. Благодаря стриминговому сервису Hulu, 4 сезон все-таки увидел свет. Первая серия сезона вызвала у фанатов настоящий восторг. Вероника возвращалась в родной Нептун, под жаркое калифорнийское солнце. Тут же она обезвреживала напавшего на нее уличного бандита, чем доказывала, что она все ещё крута.
Но дальше сериал превратился в скучнейший процедурал с долгими диалогами, жестокими сценами, отсутствием сюжета и чудовищной, абсолютно ужасной последней серией, которая буквально разрушила фэндом сериала. На Imdb её самая популярная оценка это единица. Зрители пишут, что «это не «Вероника Марс»». Если третий сезон давал фанатам надежду на будущее, то четвертый сезон забрал её окончательно. Сегодня многие фанаты жалеют о том, что любимый сериал прошлого вообще получил продолжение. И вполне довольны фанфиками, которые оказались намного лучше.
А что за духовный наследник? В 2015 году Роб Томас выпустил фантастический сериал «Я – зомби» про девушку, которая стала зомби. Поедая мозги жертв преступлений, она стала получать их воспоминания и помогала полиции находить преступников. Авторский почерк создателя «Вероники» чувствовался во всем. Атмосфера, запутанные дела, постоянные взгляды в сторону современных технологий и интернета, жестокие и наглые преступники.
В главной героине сериала Оливии тяжело было не увидеть Веронику. Её играла актриса Роуз Макайвер. Этот сериал стал обезболивающим для фэндома, который устал ждать и не был доволен одним единственным фильмов. Увы, этот сериал сильно всех разочаровал уже ко второму сезону. И стало понятно, что это не ««Вероника» про зомби». И все же, если бы у четвертого сезона «Вероники Марс» было хотя бы немного очарования и увлекательности «Я – зомби», возможно, это был бы не такой плохой сезон.
Возможно, вы никогда не слышали про Томаса Пинчона, но его книги буквально изменили мир литературы. Многие писатели черпали вдохновение в его ранних романах. Особенно его любили фантасты 80-х, но и другие авторы интеллектуальной литературы брали с него пример.
С творчеством Пинчона связана одна уникальная особенность. Три его ранних романа – «V», «Радуга тяготения» и «Выкрикивая лот 49» являются предметами постоянных обсуждений. Фанаты устраивают встречи, групповые чаты, собрания и конференции, чтобы обсудить и попытаться понять их содержимое. Существуют даже многочасовые подкаты, в которых эти романы из года в год обсуждают.
Причиной такой активности поклонников является нетривиальность этих романов. Их можно по-разному трактовать, искать отсылки, аллюзии, тайные смыслы. Некоторые фразы попросту неоднозначны. Также немаловажной часть подобных обсуждений является восхищение талантами автора. Пинчон умеет создавать запоминающихся персонажей, которые появятся лишь на паре страниц. Он прекрасно описывает вещи и их удивительный мир. Что-то на уровне истории про покраску забора из «Тома Сойера». Только лучше и больше.
Возможно, именно поэтому среди читателей Пинчона нет никакого стремления ждать новую книгу. Они понимают, что автору нужно время для создания таких масштабных и многослойных произведений. Последний раз Пинчон выпускал роман в 2013 году. Это был Bleeding Edge, роман в жанре раннего наупанка. Он мало кому понравился и не снискал особой популярности у фанатов. С тех пор прошло 12 лет. И в начале октября 2025 года Томас Пинчон выпустил новый роман.
На мой взгляд, почитатели Пинчона это эталон того, как нужно ждать ожидаемые произведения. Никакого хайпа и ажиотажа. Они просто сделали предзаказ, порадовались анонсу и стали ждать. Предположения о романе были, но они никак не повлияли на оценку романа после релиза. Когда роман вышел, его просто стали читать и делиться впечатлениями. Никакой резкой критики, только подмеченные детали, восторг и попытки найти значение неизвестных слов.
Что до романа, мне удалось прочитать первые пять страниц. Это намного более приятное чтение, чем Bleeding Edge. На дворе 30-е годы XX века. США. Девушка сбежала от родителей. И не просто девушка, а наследница огромной сырной империи. Частный детектив из Милуоки получает задание найти её. И отправляется в путешествие, полное загадок, теорий заговоров и странных встреч. Читатели подмечают - роман перекликается с другим романом писателя – «Винландом». В книге много старого сленга, странных названий, темы сыра и атмосферы тех лет. Похоже 12 лет молчания автора того стоили. Читатели довольны. Никто не говорит, что Пинчон исписался, ушел от корней или выбрал неподходящую тему.
Единственное, о чем спорят фанаты, так это то, к чему роман отнести. Одни считают, что это крутой детектив в духе Чандлера. Другие – видят в романе нуар. А точнее, милуоки-нуар. Обычно действие классического нуара происходит в Лос-Анджелесе и Чикаго, других крупных американских городах. Но писатель Тим Хеннесси своим сборником «Милуоки Нуар» популяризовал мрачные истории из северного города Милуоки, известного сыром и виноградом. И вполне возможно, что именно в них Пинчон искал вдохновение.
Я думаю, все слышали о том, что запись альбома Chinese Democracy группы Guns N’ Roses длилась очень долго и стоила лэйблу недешево. Но слышали ли вы сам альбом? Я хорошо помню, что на момент выхода я даже не потрудился его найти и послушать. Ну вышел и вышел, думал я. Тогда я не знал, насколько у этого альбома интересная история.
Последний раз Guns N’ Roses выпустили альбом в 1993 году. В эпоху кроссовер-трэша и гранжа. Он назвался The Spaghetti Incident? и был образцовым хард-рок логплеем. Начинался он со спокойного кавера на песню группы the Skyliners о разлуке, но дальше на альбоме началось безумное рок-шоу, грустить на котором было некому и незачем. Но затем группа ушла в студию и с тех пор альбомы больше не выходили.
15 лет фанаты ждали альбом легенд хард-рока. За это время менялся состав группы, звучание песен, появилось название альбома. Но также сменилась сама музыкальная мода. Почему альбом не выходил так долго? Лидер группы Эксл Роуз хотел получить не очередной хард-рок альбом, а нечто новое по звучанию.
В начале века треки с готовящегося альбома стали попадать на радио и в интернет. А один из сотрудников лэйбла и вовсе слил треки в сеть перед релизом в 2008 году. Несмотря на все это, альбом вышел. И оказался очень крутым. Это был хард-рок аранжированный под индастриал, но несколько песен были записаны в других жанрах. Отличительной чертой альбома стали красивые партии инструментов, индустриальный ритм и узнаваемый вокал Эксла Роуза. Получилось интересно, достойно, бодро и по-настоящему рок-н-рольно. Вот только на шедевр этот альбом не тянул. И все же, в недельных чартах разных стран он с легкостью брал первые места. А если это не удавалось, то точно попадал в первую десятку.
Критики не смогли прийти к единому мнению. Одни его ругали и называли худшим альбомом всех времен. Другие хвалили и отмечали, что это было достойным возвращением группы. Рецензий было безумно много. Почитатели таланта Эксла Роуза тоже не сошлись в едином мнении. Одни видели в этом возвращение «тех самых Guns N’ Roses из 90-х». Другие видели в нем модную молодежную музыку, которая была им непонятна. Некоторые из них отказывались слушать альбом из-за того, что в записи не принимал участие легендарный гитарист группы – Shash. Он покинул группу перед записью и так и не вернулся.
Chinese Democracy это хороший пример того, что с релизом тянуть нельзя. Альбом не просто опоздал на десятилетие. Он еще и заставил верных ценителей творчества группы переживать за её будущее. А каждая новая демка, что появлялась на радио или в сети, лишь увеличивала эту тревогу. Альбом получился хорошим. Но вышел он слишком поздно.
Quake это культовая серия шутеров, моды на которую впоследствии часто становились полноценными играми. Каждая новая часть ожидалась геймерам с огромным нетерпением. Их интересовало все: новая графика, новый геймплей, новый сюжет и отношение с прошлыми частями.
Так уж получилось, что Quake никогда не был единой историей и каждая новая часть представляла собой обособленный сюжет. Объединен лор игр был лишь после выхода игры Quake Champions. Но в Quake Champions не было сюжетной кампании, поэтому фанаты серии стали ждать продолжения.
В ролике с презентации Xbox Developer Direct от студии Machine Games, на доске мелькнула надпись Quake 6. Это вызвало бурю в комьюнити. Одни игроки надеялись на ближайший анонс, другие просили Bethesda не давать игру Machine Games, поскольку не верили, что они могут сделать Quake, который был бы именно «Квейком», а не очередным шутером. Но никаких новостей не было.
Сегодня про Quake 6 чаще всего вспоминают каждый год в первых числах августа, перед началом фестиваля Quakecon. Но сегодня Quakecon – это по большей части фестиваль новостей об играх Bethesda Softworks. И о Quake там давно уже не говорят. Судьба Quake остается неизвестной, но думаю, что в ближайшее время мы увидим анонс. Если уж Bethesda выпустила Rage 2, то и до Quake 6 очередь дойдет.
Историю игры Duke Nukem Forever можно описать кратко: Gearbox подобрали и выпустили проблемный долгострой. Но если говорить серьезно, то, по сути, игра анонсированная в 1997 году так и не вышла. Вместо нее 3D Realms и Gearbox разрабатывали другую игру. Которая оказалась настолько плохой, что почитатели серии, поиграв в нее, ломали диски. Критики не могли подобрать слов. А известный игровой критик Бен «Ятзи» Крошоу выпустил сразу два выпуска своего шоу Zero Punctuation. В одном он игру хвалил, в другом ругал.
История Duke Nukem началась с 2D-сайдскроллера. Но оглушительный успех серии принес шутер от первого лица Duke Nukem 3D 1996 года. Это был дерзкий, продуманный, сложный и местами откровенный проект. Индустрия не стояла на месте и новые движки позволяли создавать очень красивую графику. Поэтому новую игру планировалось сделать не уступающей лидерам рынка. 3D Realms купили права на движок id Tech 2, который на тот момент был передовой разработкой.
Но уже через год игру решили делать с нуля на более перспективном движке Unreal Engine. Потом начались проблемы у издателей, что владели правами на игры серии. И все же, игра у разработчиков была, они даже смогли сделать трейлер, который всех впечатлил. Игру ждали, всем хотелось вновь поиграть за Дюка.
Ключевой проблемой разработки в 2003 году стало недопонимание между 3D Realms, что игру разрабатывали, и новыми владельцами прав на серию, компанией Take-Two. Но, даже несмотря на это, 3D Realms надеялись выпустить игру уже через год. Тогда ходило много слухов, которые геймеры активно распространяли. Игра якобы сменила движок, жанр, разработчиков, в нее добавили открытый мир и прочее в этом духе. Был слух, что Take-Two пытались спасти проект и нашли несколько студий, которые были готовы создать игру по дизайн документам 3D Realms, но те отказались.
И, на мой взгляд, именно это и привело к столь плачевным результатам. 3D Realms не могли тянуть такой масштабный и дорогой проект. Но держались за него из последних сил. В то время как те, кто мог сделать игру, доступ к ней не получили. Все закончилось тем, что 3D Realms и Take-Two закончили десятилетие в судах, хотя по итогу разошлись мирно. Игроки в это время ждали что-то грандиозное, дерзкое и крутое. Как Doom или Serious Sam.
В итоге, в 2010 году права на игру выкупила студия Gearbox Software. И уже в 2011 году игра вышла. Долгая эпопея в 14 лет закончилась. И оказалось, что игра морально устарела и представляет собой обычный тир. Игровая пресса её ругала. Игроки тоже считали её ужасной. Как шутер игра была плохой, очень скучной, однообразной и медленной. Стрельба ощущалась какой-то игрушечной, несерьезной. Игрока то и дело отвлекали от нее сомнительными механиками, многие из которых очень раздражали.
Игра была хороша только в одном аспекте – иммерсивности. Нам давали возможность походить по музею Дюка, можно было взаимодействовать с множеством разных предметов. Были даже мини-игры по типу бильярда. Но как только началась атака пришельцев, вся иммерсивность пропадала и игрок оказывался в коридорном тире с кучей багов. На некоторых уровнях было негде укрыться. А уровень «Улей» получил звание «проклятого» задолго до того, как это стало популярно в интернете.
Нельзя сказать, что все были недовольны игрой. Многие увидели в DNF игру мечты, которую действительно ждали. Кого-то очаровала иммерсивность. Небольшую популярность получил мультиплеер игры. Он жив до сих пор и представляет собой необычный взгляд на известные режимы.
Также репутацию игры подправило DLC The Doctor Who Cloned Me, вышедшее в декабре 2011. Но по факту проект так и не смог соперничать с современными экшенами. В Steam на почти восемь тысяч положительных отзывов есть почти четыре тысячи негативных. Это о многом говорит. Но не все так плохо.
У игр про Дюка огромное сообщество увлеченных почитателей. И многие из них очень хотели поиграть в ранние версии игры. Поэтому история Duke Nukem Forever все еще продолжается. Энтузиасты ищут любые документы и файлы, относящиеся к разработке, пытаются воссоздать оригинальную игру на старых и новых движках. Тем самым, возвращая «того самого Дюка» из 1997 года игровому сообществу. И это то, за что я действительно люблю историю Duke Nukem Forever.
Какие игры, фильмы, книги или аниме ждали вы? Расскажите в комментариях. А вторая часть блога выйдет уже очень скоро. В нем мы вспомним о герое с монтировкой, поговорим об особенностях аризонского геймдизайна, вспомним о самом долгожданном аниме в современной истории и оценим релиз игры главного конкурента Дюка Нюкема.