AA 16xЗдесь 8xQ и 16xQ не отличаются (показан только режим 8xQ), но 8xQ производительнее и визуально лучше, чем AA 8x или AA 16x.
IX)
Assassin’s Creed К сожалению, при активации сглаживания через драйвер в игре появляются странные артефакты: квадраты в меню, квадратная засветка в игре. В меню можно выбрать 3 значения для сглаживания: 1, 2, 3, поэтому приходится гадать, какое же сглаживание активируется. Скорее всего, для значения «2» используется АА 2х, а для значения «3» - АА 4х, а значение «1» отключает сглаживание полностью.
Режим «1»: Average: 95.720; Min: 75; Max: 128
Режим «2»: Average: 84.633; Min: 66; Max: 112
Режим «3»: Average: 85.687; Min: 64; Max: 113
Разница небольшая, поэтому можно смело ставить режим «3». Кстати, на моей прошлой видеокарте GeForce 6800GS AGP разница в производительности этих режимов была бОльшей, а в The Elder Scrolls IV: Oblivion при включенном HDR сглаживание вообще не работало. Хорошо, что хоть 4х есть!
Х)
Call of Juarez А в этой игре сглаживание из драйвера не работает. Но самое плохое, что при использовании режима «шейдеры 3.0» параметр «сглаживание» блокируется. Увы.
XI)
Gears of War И здесь сглаживание не работает из драйвера. В меню есть только параметр
«DirectX 10/Antialiasing», активный только на Windows Vista. Надо бы проверить...
XII)
Mass Effect И даже новая игра показала фигу: в меню сглаживания нет, а из драйвера оно не работает. Правда, на форумах говорят, что сглаживание включается, просто нужен новый драйвер. Что ж, когда раздобуду новый драйвер, узнаю, а пока...
ВыводыСглаживание – спорный параметр. Иногда оно вообще не работает, а если и работает, то неправильно. Бывает, некоторые режимы вообще визуально не отличаются, но производительность почему-то меняется. Вот если бы этих странностей не было... Но почему они появляются? С одной стороны, качество драйверов оставляет желать лучшего. С другой стороны, в меню игр часто отсутствует параметр «сглаживание» (от мультиплатформенности игр или ещё чего-то). Но даже если сглаживание работает нормально, то что мы наблюдаем? Серьёзное падение производительности. Время идёт, а сглаживание «бесплатным» не становится. Впрочем, в большинстве случаев достаточно обычного АА 4х.
P.S. Недавно я решил поставить Windows Vista, но сделать это так, чтобы ХР осталась. Поэтому я сделал двойную загрузку, просто установив Vista на другой раздел диска. Теперь перед загрузкой можно выбирать, какую систему загружать. Для Vista у меня был только драйвер, поставляемый с видеокартой: ForceWare 171.16. Кажется, что драйвер работает так же, как и ForceWare 174.74, но есть ряд нюансов. С одной стороны, сглаживание работает из драйвера даже в Call of Duty 4. Но и у этого драйвера есть странности. Например, в Doom 3 при первом запуске теста будет 146 FPS, а при следующем – всего 125! Причём, минимальные и максимальные значения меняются ещё сильнее. И ещё (наблюдается в играх, использующих движок Unreal Engine 3): если в драйвере выбрать АА 4х, вместо него включится АА 2х! Но если установить режим «управление приложением», то всё будет работать так, как решает игра. И вот здесь Vista выигрывает: в Gears of War сглаживание из параметра «DirectX 10/Antialiasing» работает, причём в таком режиме, да еще и с DirectX 10, производительность выше, чем на ХР без этих параметров! Только почему бы разработчикам не сделать было сглаживание отдельным параметром в меню, чтобы и пользователи ХР могли включать его через меню? Уж не потому ли, что вмешалась Microsoft? В Bioshock и Mass Effect сглаживание так и не заработало, а странности с Oblivion остались. В общем, никогда всё не работает полностью правильно... А в следующей статье я планирую изучить работу сглаживания прозрачных текстур. Сколько глюков будет на этот раз?
Обсуждаем
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=270557 artnero@mail.ru