Утекшая в сеть ранняя версия DLSS 5 действительно ощутимо преображает картинку в играх, но за это приходится платить существенным падением производительности. Это происходит из-за того, что технологию запускают через ReShade. Однако различные модеры продолжают искать способы улучшить работу нейронного рендеринга. 
Источник изображения: Videocardz
Издание Videocardz сообщает, что энтузиаст под ником Dagherbou создал кастомную версию утилиты OptiScaler, способную напрямую запускать модель нейронного рендеринга NVIDIA без использования ReShade. При этом нейронная обработка картинки происходит до того, как игра отрисует свой интерфейс. Этот подход позволяет существенно поднять кадровую частоту в играх с DLSS 5.
Источник изображения: Ancient Gameplay
К примеру, пользователь ShyVortex сумел поднять фреймрейт в The Last of Us Part II с 14 до 30 fps после перехода с ReShade на OptiScaler. При этом новый метод позволяет пользователям вручную регулировать разрешение картинки, обрабатываемой DLSS 5. Его можно понижать для повышения быстродействия. Однако при слишком низком разрешении в играх появляются неприятные визуальные артефакты и шумы изображения.

