Введение Несмотря на то, что на дворе уже середина 2010 года и, казалось бы, у подавляющего количества пользователей в системных блоках уже красуются видеокарты поколения Fermi или Radeon’ы 5ххх серии и процессоры уровня Core i5/i7 – многие до сих пор сидят на давно уже устаревшем железе 3х или даже 4х-телней давности (в том числе и я). И все бы ничего, но поиграть-то во что-нибудь свеженькое хочется! А денег на апгрейд нет.. Хотя, какой там апгрейд – нужно полностью системник менять, ведь даже в некоторых играх далекого 2006 года наблюдаются приличные лаги. Однако, не все так печально, как могло бы показаться на первый взгляд. Как оказалось на практике, в некоторые новенькие игры вполне можно погонять. И если не на максимальных настройках, то хотя бы на средних (без сглаживания, разумеется).
Итак, в первом своем обзоре я попробую протестить две игры, вышедшие буквально «на неделе». Ими являются: шутер
Singularity и долгожданное продолжение похождений персийского принца -
Prince Of Persia – The Forgotten Sands. Да, обе игры не являются эталонными в плане графики, однако в каждой из них я увидел замечательную яркую картинку, насыщенную разными эффектами, которая смотрится очень даже неплохо.
Начнем, собственно, с подопытного железа. Тестовый стенд таков:
-
Процессор: Intel Dual-Core E2180 (Conroe, M0, L2 1 Мб), 1,2 В - 2000 МГц
-
Видеокарта: GeForce 8600GT 1024 Мбайт – 540/1180/800 (Inno3D)
-
Материнская плата: Biostar P35D2-A7, BIOS v6.00 PG
-
Система охлаждения CPU: стандартная, от BOX-версии
-
Оперативная память: 2x2048 Мбайт DDR2 OCZ2VU8002G (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.8 В)
-
Дисковая подсистема: SATA-300 400 Гбайт, Hitachi P7K500, 7200 об/мин, 16 Мбайт
-
Блок питания: 350 Ватт
-
Монитор: 19” Acer P193W (Wide TFT, 1400x900 / 75 Гц)
-
Программное обеспечение: Windows 7 Build 7600 RTM x86
-
Драйвер видеокарты: 197.45 Desktop Win7/WinVista 32bit International WHQL
Методика тестирования Все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в трех разрешениях: 1024x768, 1280x800 и 1440x900.
Во всех играх производительность измерялась с помощью утилиты Fraps v3.0.3 build 10808, путем прогона игры в течение первых 200 секунд геймплея. Замерялись минимальные (min), средние (avg) и максимальные (max) значения FPS. Так же, при проведении тестов VSync был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам. Первой игрой на очереди у нас будет
Singularity. Шутер разработан на движке Unreal Engine 3 - далеко не новом, но до сегодняшнего дня демонстрирующем прекрасную картинку. Если приглядеться, правда, то видны местами просто ужасно детализированные текстуры, но в динамике на это попросту не обращаешь внимания.
В игре нет настроек сглаживания. Да что там сглаживание – там и настроек графики толком не видно. В общем, включили все, что можно было (кроме VSync).
(кликните по картинке для увеличения) настройки графики в SingularityРезультаты теста:
таблица fps
Singularity (0aa/0af)Ну что тут сказать.. негусто - однако я ожидал результатов и похуже. В разрешениях 1024х768 и 1280х800 средний fps хоть и на грани, но играбельный. 30+ кадров в секунду - вполне нормальный результат. При переходе на максимальное разрешение - 1440х900, средний fps проседает до 25. Играть можно, но в шутерах мелкие фризы не особо-таки и приветствуются.
Перейдем к тестам следующей игры -
Prince Of Persia – The Forgotten Sands. Новый "принц" выглядит гораздо технологичнее и в целом убедительнее своего мультяшного тезки 2008 года. В глаза сразу бросаются блики от солнца, отлично прорисованные текстуры и тени. А используется все тот же движок, что и в предыдущей части, но существенно доработанный. Менять настройки графики можно только через файл GameSettings в папке с игрой, что не особенно удобно. Полазив в параметрах, мы так не же обнаруживаем большого выбора настроек графики, но по сравнению с Singularity, тут хоть можно выбирать качество изображения и ставить сглаживание. Выставляем все по максимуму, но опять-таки без VSync и пока без сглаживания (как бы с ним слайдшоу не получилось).
(кликните по картинке для увеличения) настройки графики в Prince of Persia – The Forgotten SandsРезультаты теста:
таблица fps
Prince of Persia – The Forgotten Sands (0aa/0af)С "принцем" дела обстоят хуже. Казалось бы, игра выдает иногда даже 90 fps, однако же играбельный средний fps обеспечивается лишь в разрешении 1024х768. Если все же взять во внимание то, что это не шутер, а слэшер, где падение fps не так критично сказывается на процессе игры, то играбельным можно назвать и fps в разрешении 1280х800.. и то с натяжкой. А вот в максимальном разрешении все плачевно. При 22 средних fps и 15 минимальных, такую игру вряд ли можно будет назвать комфортабельной.
Проведя эти 2 теста я задумался над тем, что является
наиболее слабым местом в моем конфиге. Взгляд сразу пал, почему-то, на процессор. Следующим шагом, по понятной причине, стал разгон процессора.
Разгон Оверклокер из меня не ахти какой, так что разгон получился более чем скромным. Увеличив значение частоты шины с 200 до 250, я должен был получить 25% процентный прирост производительности процессора и памяти (наверное
). В итоге, получилось вот что:
разгон процессораНу что же, теперь то, думаю, можно провести еще один тест. Может сейчас ситуация улучшится в пользу высокого разрешения? Итак, первым в бой идет снова Singularity:
таблица fps
Singularity (0aa/0af) E2180@2.5GHzЧто же мы видим? Прирост среднего количества кадров в секунду составил "впечатляющий" 1 fps. Получается, процессор тут не при чем? Проведем еще один тест на Prince of Persia – The Forgotten Sands, дабы убедиться в этом:
таблица fps
Prince of Persia – The Forgotten Sands (0aa/0af) E2180@2.5GHzВ этом приложении изменений вообще не видно. Более того, заметно снижение максимального fps во всех трех разрешениях. Но это уже не важно. Оказывается, что самым слабым место является видеокарта.
Решив подразогнать и ее, чтобы добиться-таки приемлемого среднего fps в разрешении 1440х900, я скачал программу EVGA Precision для непосредственного разгона и ATITool для наблюдения за стабильностью видеокарты. В итоге, моя попытка разгона увенчалась крахом. Нет-нет, карточку я не спалил. А вот разгонный потенциал ее, как я узнал, равен примерно нулю. Я даже не смог повысить частоту ядра с номинальных 540 до 585 МГц.. в тесте ATITool тут же возникали неприятные артефакты. Обидно..
Вывод Ну что тут можно подытожить.. играть в последние игры даже на таком железе, какое было использовано выше вполне можно.. и даже на высоких настройках. Возможно, кто-то скажет что игры были подобраны далеко не самые требовательные - и я соглашусь. Так уж получилось, что именно они вышли последними
Дальше будет больше.
В ходе сегодняшних тестов я обнаружил наиболее уязвимое место в моем системном блоке - видеокарту. Разогнать ее не получилось должным образом, так что для следующих тестов попытаюсь найти что-нибудь по-лучше, чем 8600GT, т.к. она явно портит всю малину.
---
Благодарю всех тех, кто все-таки выделил время на прочтение моей записи. Особенно приятно будет, если она даже оказалось в какой-то мере полезной для Вас.
Обсуждение данной записи только приветствуется
ссылка на ветку в конференции.