CRYSIS - Интервью с разработчиками: Джек Мамайс и Цеват Йерли.
CRYSIS - Интервью с разработчиками: Джек Мамайс и Цеват Йерли.
<br/>
<br/>Немецкая команда Crytek давно и мощно трудится над новой разработкой, а мы о ней до сих пор почти ничего не знаем. Известно только, что это будет шутер от первого лица и вольное продолжение FarCry, что называться он будет Crysis и станет одной из первых игр, созданных для Direct X 10 и Windows Vista, которые выйдут позже в этом году. Хоть бы один скриншот показали, конспираторы! Утомленные продолжительным радиомолчанием, мы решили обратиться с расспросом напрямую к творцам.
<br/>
<br/>Q: Здравствуйте. Представьтесь,пожалуйста.
<br/>Джек Мамайс (Jack Mamais): Ведущий дизайнер Crysis. Начинал в Activision на Mechwarrior 2, позже работал над сериалами Heavy Gear и Spyro. Зате...
CRYSIS - Интервью с разработчиками: Джек Мамайс и Цеват Йерли.
Немецкая команда Crytek давно и мощно трудится над новой разработкой, а мы о ней до сих пор почти ничего не знаем. Известно только, что это будет шутер от первого лица и вольное продолжение FarCry, что называться он будет Crysis и станет одной из первых игр, созданных для Direct X 10 и Windows Vista, которые выйдут позже в этом году. Хоть бы один скриншот показали, конспираторы! Утомленные продолжительным радиомолчанием, мы решили обратиться с расспросом напрямую к творцам.
Q: Здравствуйте. Представьтесь,пожалуйста.
Джек Мамайс (Jack Mamais): Ведущий дизайнер Crysis. Начинал в Activision на Mechwarrior 2, позже работал над сериалами Heavy Gear и Spyro. Затем перешел в Crytek, где сейчас совмещаю работу продюсера и гейм-дизайнера.
Цеват Йерли (Cevat Yerli): Президент Crytek, один из отцов-основателей компании. Занимаю должности исполнительного продюсера и креативного директора.
Q: Сейчас мы, можно сказать, вообще ничего не знаем о вашей новой разработке, о Crysis, сверхтехнологичном шутере будущего. Начнем издалека. Пролейте свет на сюжетную завязку, будьте добры. Земля опять в опасности?
Джек: События разворачиваются на нашем шарике, в недалеком будущем, где Северная Корея стала одной из мировых сверхдержав. Вдруг откуда ни возьмись в Тихий океан падает космический корабль чужих. Корейцы подсуетились и первыми прибыли на место происшествия. Американцы, не будь дураки, посылают туда же особый (знаете, как в фильме «Грязная дюжина») отряд Delta Force. Ваш герой, помощник командира, отправляется на разведку...
Q: А вот недавно мы уже видели игру про землян и пришельцев. Quake 4 называется, слыхали о такой? Не превратится ли Crysis в великую войну двух цивилизаций?
Цеват: Не превратится. События Quake 4 разворачиваются в далеком будущем и на чужой планете. Мы же делаем остросюжетную игру о том, как простые земляне, солдаты и политики, поведут себя перед лицом неясной инопланетной угрозы. В Crysis судьба нашей с вами планеты окажется в руках живых людей, а не картонного галактического спецназа.
Q: Это правда, что в вашей новой игре уровни будут, как в FarCry, только круче? Вернее, один уровень. Огромный остров без единого экрана загрузки. Сколько в нем квадратных километров, вы не считали?
Джек: Стоп-стоп... Давайте расставим точки над «i». Загрузки в Crysis будут. Другое дело, что каждый непрерывный уровень будет размером в несколько квадратных километров. Более того, ваши решения в начале игры будут накладывать отпечаток на всю дальнейшую кампанию (миссии можно проваливать, сослуживцы могут погибать или оставаться в живых, а сами задания смогут меняться по ходу игры, в зависимости от ваших действий). Каждое прохождение Crysis окажется уникальным.
Q: А обычные уровни в игре есть? Какие-нибудь прибрежные пещеры или военные базы или, чем черт не шутит, космические крейсеры?
Цеват: Уровни мы готовим разные: как под открытым небом, так и «коридорные». Насчет пещер вы угадали, они точно будут. Еще будет настоящий, полностью смоделированный авианосец и нечто, очень похожее на космический корабль, находящийся в невесомости. Вам понравится.
Q: Как у нашего героя со снаряжением? Высокотехнологичные гаджеты, все по ГОСТу? А плазменные дезрупторы будут?
Джек: Чем большую часть острова исследует игрок, тем больше инопланетных технологий он сможет найти и поставить себе на службу. Снаряжения будет не просто много, а очень много, как нашего, так и неземного.
Q: А техника нам достанется? Машины, это одно. Хочется в небо... ну и по воде поплавать тоже не помешает.
Цеват: У нас уже готовы джипы, танки, истребители, вертолеты и несколько лодок. Всем этим игрок сможет порулить.
Q: Мы все помним умнейших AI-противников из FarCry. Собираетесь ли вы использовать тот же искусственный интеллект и в Crysis? Будут ли у героя подчиненные?
Цеват: В этот раз мы уделим искусственному интеллекту еще более пристальное внимание, чем во время разработки FarCry. Да, у героя Crysis будут товарищи, обученные действовать сообща, но ведь и противники не лыком шиты! Им на выручку придет «продвинутая система сенсорного моделирования», проще говоря, злыдни умеют замечать примятую траву и слышать подозрительные шорохи. Насколько нам известно, это будут самые хитрые пришельцы, когда-либо появлявшиеся в играх.
Q: А как обстоят дела с сетевыми режимами? Помнится, FarCry как-то не впечатлил киберспортсменов. Какие режимы будут в Crysis? Будет ли что-то особенное?
Джек: Да-да, про конфуз с мультиплеером мы прекрасно помним. Больше эту ошибку мы не повторим. Сетевая игра в Crysis будет как минимум не хуже, чем одиночная. Точный список режимов до сих пор хранится у издателя в папке с грифом «совершенно секретно», но вот спойлер: события мультиплеерной игры будут происходить после завершения основной кампании в новейшем патентованном режиме, подобного которому нет и не будет ни в одном шутере! Обычные развлечения вроде Deathmatch, Team Deathmatch или Capture the Flag присутствовать будут, но в несколько иной форме, ведь герои Crysis могут на лету менять оружие и набор гаджетов.
Q: Мы много слышали о том, что Crysis разрабатывается для DirectX 10. Чем он так замечателен? В чем его главное отличие от DirectX 9, для которого написано большинство современных шутеров?
Цеват: Главное отличие, говорите... Пожалуй, это способность сочетать безукоризненно четкую графику и богатый игровой мир с приличной частотой кадров.
Q: Собираетесь ли вы поддерживать новую операционную систему Windows Vista?
Цеват: Есть одна проблема. DirectX 10 выходит только для Windows Vista. Для других операционных систем его не будет вообще.
Q: Значит ли это, что пользователи Windows XP могут забыть о Crysis?
Цеват: Ни в коем случае! Crysis будет поддерживать все современные операционные системы. Другое дело, что Windows Vista лучше оптимизирована для игр, чем Windows XP. Даже на одном и том же железе, благодаря новой модели драйверов, Windows Vista будет выдавать больше кадров в секунду. Не проходите мимо!
Q: А вы можете сказать, «во сколько раз» движок Crysis будет лучше движка Far Cry? Есть какой-то критерий? Количество полигонов в кадре или что-то в этом духе?
Цеват: Сказать-то я могу, только что толку. В наш век цифры уже ничего не решают. Теперь хорошую игру делают не миллионы треугольников, а шейдеры последней версии, быстрые алгоритмы и высокая скорость заполнения полигонов. Но если вы настаиваете, то вот главные отличия движка Crysis: изображение с расширенным динамическим диапазоном (High Dynamic Range), отраженное освещение в реальном времени (Realtime Indirect Lighting), мягкие тени (Soft Shadows), а также расширенная физика, улучшенный AI, обновленная анимация. Сегодня одна только модель героя Crysis содержит больше инноваций, чем любой шутер на рынке, даже в FarCry на сверхвысоких настройках графики! Это смелое, но совершенно справдивое заявление.
Q: Минимальные системные требования?
Цеват: Сами пока не знаем. Но вам гарантированно понадобится видеокарта с поддержкой DirectX 9 и шейдеров версии 2.0. Прямо сегодня я бы порекомендовал ATI Radeon X1900.
Что ж, спасибо за ответы. Удачи в разработке!
Немецкая команда Crytek давно и мощно трудится над новой разработкой, а мы о ней до сих пор почти ничего не знаем. Известно только, что это будет шутер от первого лица и вольное продолжение FarCry, что называться он будет Crysis и станет одной из первых игр, созданных для Direct X 10 и Windows Vista, которые выйдут позже в этом году. Хоть бы один скриншот показали, конспираторы! Утомленные продолжительным радиомолчанием, мы решили обратиться с расспросом напрямую к творцам.
Q: Здравствуйте. Представьтесь,пожалуйста.
Джек Мамайс (Jack Mamais): Ведущий дизайнер Crysis. Начинал в Activision на Mechwarrior 2, позже работал над сериалами Heavy Gear и Spyro. Затем перешел в Crytek, где сейчас совмещаю работу продюсера и гейм-дизайнера.
Цеват Йерли (Cevat Yerli): Президент Crytek, один из отцов-основателей компании. Занимаю должности исполнительного продюсера и креативного директора.
Q: Сейчас мы, можно сказать, вообще ничего не знаем о вашей новой разработке, о Crysis, сверхтехнологичном шутере будущего. Начнем издалека. Пролейте свет на сюжетную завязку, будьте добры. Земля опять в опасности?
Джек: События разворачиваются на нашем шарике, в недалеком будущем, где Северная Корея стала одной из мировых сверхдержав. Вдруг откуда ни возьмись в Тихий океан падает космический корабль чужих. Корейцы подсуетились и первыми прибыли на место происшествия. Американцы, не будь дураки, посылают туда же особый (знаете, как в фильме «Грязная дюжина») отряд Delta Force. Ваш герой, помощник командира, отправляется на разведку...
Q: А вот недавно мы уже видели игру про землян и пришельцев. Quake 4 называется, слыхали о такой? Не превратится ли Crysis в великую войну двух цивилизаций?
Цеват: Не превратится. События Quake 4 разворачиваются в далеком будущем и на чужой планете. Мы же делаем остросюжетную игру о том, как простые земляне, солдаты и политики, поведут себя перед лицом неясной инопланетной угрозы. В Crysis судьба нашей с вами планеты окажется в руках живых людей, а не картонного галактического спецназа.
Q: Это правда, что в вашей новой игре уровни будут, как в FarCry, только круче? Вернее, один уровень. Огромный остров без единого экрана загрузки. Сколько в нем квадратных километров, вы не считали?
Джек: Стоп-стоп... Давайте расставим точки над «i». Загрузки в Crysis будут. Другое дело, что каждый непрерывный уровень будет размером в несколько квадратных километров. Более того, ваши решения в начале игры будут накладывать отпечаток на всю дальнейшую кампанию (миссии можно проваливать, сослуживцы могут погибать или оставаться в живых, а сами задания смогут меняться по ходу игры, в зависимости от ваших действий). Каждое прохождение Crysis окажется уникальным.
Q: А обычные уровни в игре есть? Какие-нибудь прибрежные пещеры или военные базы или, чем черт не шутит, космические крейсеры?
Цеват: Уровни мы готовим разные: как под открытым небом, так и «коридорные». Насчет пещер вы угадали, они точно будут. Еще будет настоящий, полностью смоделированный авианосец и нечто, очень похожее на космический корабль, находящийся в невесомости. Вам понравится.
Q: Как у нашего героя со снаряжением? Высокотехнологичные гаджеты, все по ГОСТу? А плазменные дезрупторы будут?
Джек: Чем большую часть острова исследует игрок, тем больше инопланетных технологий он сможет найти и поставить себе на службу. Снаряжения будет не просто много, а очень много, как нашего, так и неземного.
Q: А техника нам достанется? Машины, это одно. Хочется в небо... ну и по воде поплавать тоже не помешает.
Цеват: У нас уже готовы джипы, танки, истребители, вертолеты и несколько лодок. Всем этим игрок сможет порулить.
Q: Мы все помним умнейших AI-противников из FarCry. Собираетесь ли вы использовать тот же искусственный интеллект и в Crysis? Будут ли у героя подчиненные?
Цеват: В этот раз мы уделим искусственному интеллекту еще более пристальное внимание, чем во время разработки FarCry. Да, у героя Crysis будут товарищи, обученные действовать сообща, но ведь и противники не лыком шиты! Им на выручку придет «продвинутая система сенсорного моделирования», проще говоря, злыдни умеют замечать примятую траву и слышать подозрительные шорохи. Насколько нам известно, это будут самые хитрые пришельцы, когда-либо появлявшиеся в играх.
Q: А как обстоят дела с сетевыми режимами? Помнится, FarCry как-то не впечатлил киберспортсменов. Какие режимы будут в Crysis? Будет ли что-то особенное?
Джек: Да-да, про конфуз с мультиплеером мы прекрасно помним. Больше эту ошибку мы не повторим. Сетевая игра в Crysis будет как минимум не хуже, чем одиночная. Точный список режимов до сих пор хранится у издателя в папке с грифом «совершенно секретно», но вот спойлер: события мультиплеерной игры будут происходить после завершения основной кампании в новейшем патентованном режиме, подобного которому нет и не будет ни в одном шутере! Обычные развлечения вроде Deathmatch, Team Deathmatch или Capture the Flag присутствовать будут, но в несколько иной форме, ведь герои Crysis могут на лету менять оружие и набор гаджетов.
Q: Мы много слышали о том, что Crysis разрабатывается для DirectX 10. Чем он так замечателен? В чем его главное отличие от DirectX 9, для которого написано большинство современных шутеров?
Цеват: Главное отличие, говорите... Пожалуй, это способность сочетать безукоризненно четкую графику и богатый игровой мир с приличной частотой кадров.
Q: Собираетесь ли вы поддерживать новую операционную систему Windows Vista?
Цеват: Есть одна проблема. DirectX 10 выходит только для Windows Vista. Для других операционных систем его не будет вообще.
Q: Значит ли это, что пользователи Windows XP могут забыть о Crysis?
Цеват: Ни в коем случае! Crysis будет поддерживать все современные операционные системы. Другое дело, что Windows Vista лучше оптимизирована для игр, чем Windows XP. Даже на одном и том же железе, благодаря новой модели драйверов, Windows Vista будет выдавать больше кадров в секунду. Не проходите мимо!
Q: А вы можете сказать, «во сколько раз» движок Crysis будет лучше движка Far Cry? Есть какой-то критерий? Количество полигонов в кадре или что-то в этом духе?
Цеват: Сказать-то я могу, только что толку. В наш век цифры уже ничего не решают. Теперь хорошую игру делают не миллионы треугольников, а шейдеры последней версии, быстрые алгоритмы и высокая скорость заполнения полигонов. Но если вы настаиваете, то вот главные отличия движка Crysis: изображение с расширенным динамическим диапазоном (High Dynamic Range), отраженное освещение в реальном времени (Realtime Indirect Lighting), мягкие тени (Soft Shadows), а также расширенная физика, улучшенный AI, обновленная анимация. Сегодня одна только модель героя Crysis содержит больше инноваций, чем любой шутер на рынке, даже в FarCry на сверхвысоких настройках графики! Это смелое, но совершенно справдивое заявление.
Q: Минимальные системные требования?
Цеват: Сами пока не знаем. Но вам гарантированно понадобится видеокарта с поддержкой DirectX 9 и шейдеров версии 2.0. Прямо сегодня я бы порекомендовал ATI Radeon X1900.
Что ж, спасибо за ответы. Удачи в разработке!
Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Сейчас обсуждают