Компания NVIDIA расширила поддержку своей технологии DLSS 4, выпустив плагин для последних версий Unreal Engine. Это позволит разработчикам улучшить производительность в играх.

Новый плагин DLSS 4 от NVIDIA теперь работает с Unreal Engine 5.5 и 5.6. Технология, представленная вместе с видеокартами RTX 50 серии, использует ИИ для улучшения графики и повышения FPS. Хотя некоторые функции доступны только новым GPU, базовые возможности работают на всех картах RTX.

DLSS 4 требует официальной интеграции через плагины NVIDIA. Unreal Engine 5 уже поддерживал технологию в ранних версиях, но теперь разработчики получат доступ к ней и в актуальных сборках 5.5-5.6. Плагин доступен для скачивания на сайте компании.
Это решение упростит внедрение передового масштабирования в новые проекты. Разработчики смогут оптимизировать игры без глубокой переработки кода, используя готовые инструменты от NVIDIA.

