Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
В 2019 году CONTROL удивила игроков необычным сочетанием стрельбы, телекинеза и сюрреалистичного сюжета. Теперь Remedy возвращается в эту вселенную, но с совершенно другим подходом. CONTROL Resonant — это не просто продолжение, а полноценная смена жанра. Вместо линейных уровней и метроидвании — открытые зоны, вместо акцента на стрельбу — рукопашный бой, вместо фиксированного развития персонажа — свобода выбора и перераспределения навыков.
Изображение: WCCFTech
Одна из главных новостей — CONTROL Resonant стала экшен-RPG. Старший дизайнер Архи Макконен объяснил это желанием дать игрокам больше свободы. В оригинале геймплей строился вокруг исследования и постепенного открытия новых способностей. В сиквеле разработчики пошли дальше: теперь можно комбинировать аберрантные формы оружия, паранормальные боевые способности, дерево талантов и артефакты. Все это создает множество билдов, и их можно менять в любой момент. Единственное ограничение — за одно прохождение нельзя разблокировать всё, для этого есть режим «Новая игра+».
Вместо единого открытого мира Remedy создала несколько связанных между собой зон. Каждая из них имеет свои погоду, время суток и паранормальный слой. Например, Парк — это не Центральный парк, а место, где Плесень из Старейшего Дома вырвалась наружу и начала разрушать здания. В каждой зоне можно находиться в любое время, и все они одинаково наполнены контентом — где-то больше основных квестов, где-то побочных.
Remedy впервые сделала ставку на рукопашный бой. Вдохновлялись Sekiro, Elden Ring и Devil May Cry, но в итоге создали нечто уникальное. Врагов стало больше, особенно тех, кто атакует в ближнем бою. Появились новые типы противников, а старые — Плесень и Шипение — полностью переработали. Боссы Резонанса — ключевые противники, победа над которыми открывает новые способности. После них запускается Резонансный цикл, который меняет мир и повышает сложность.
Основная кампания займет 25–30 часов, полное исследование — более 50 часов. Игра поддерживает два режима на консолях: качество и производительность (60 кадров в секунду). Версия для PS5 Pro тоже будет оптимизирована. На ПК, PlayStation 5 и Xbox Series игра выйдет 24 сентября. Для новых игроков это отличная точка входа во вселенную Remedy: знать предыдущие части не обязательно, но для фанатов приготовлено множество отсылок и секретов.